将复杂结构写入内存映射文件

本文关键字:内存 映射 文件 复杂 结构 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:26

我试图将以下结构写入内存映射文件,但数组仍然有问题(写入时抛出结构不能包含引用的异常)

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct IndexEntry {
    [FieldOffset(0)]
    public byte key;
    [FieldOffset(4)]
    public int lastValueIdx;
    [FieldOffset(8)]
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = Constants.PART_ENTRY_SIZE)]
    public long[] values;
}

我用这个称呼来写作:

UnmanagedMemoryAccessor.Write<IndexEntry>(0, ref entry);

你能告诉我,我做错了什么吗?Thx

将复杂结构写入内存映射文件

解决方案是使用固定大小的数组和不安全的代码。所以结构应该是这样的:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
unsafe struct IndexEntry {
    [FieldOffset(0)]
    public byte key;
    [FieldOffset(1)]
    public int lastValueIdx;
    [FieldOffset(5)]
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = Constants.PART_ENTRY_SIZE)]
    public fixed long values[Constants.PART_ENTRY_SIZE];
}

请注意,程序(或包含该结构的单个项目)必须使用"/unasfe"选项进行编译,然后必须像这样访问数组:

fixed(long* arr = this.values) {
    // Setting value
    arr[index] = value;
}
unsafe {
    // Getting value
    x = obj.values[index];
}

然后CCD_ 1和CCD_。