方法必须声明一个实体

本文关键字:一个 实体 声明 方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:41

这是我的任务:

使用以下指南:

仪器的数据字段应包括字符串数、表示字符串名称(例如e、A、D、g)的字符串名称数组,以及布尔字段,用于确定仪器是否已调谐,以及乐器正在演奏。欢迎您添加其他数据字段(如果您愿意)。

一种构造函数方法,用于设置已调整的和当前正在进行的环境为false。其他方法

  1. 为了调谐乐器
  2. 开始演奏乐器,以及
  3. 以阻止乐器演奏

您认为合适的其他方法(至少添加一个唯一的方法)。

使用的图表工具(例如PPT、Visio)创建UML类图您的选择。准备图表并将其放在Word文档中以及对你的班级的简要描述。

为您的乐器创建一个C#类。确保您的代码匹配包括您的设计规范和一些最低限度的功能。例如,如果您调用了小提琴.play()方法,您应该在最不起眼的是小提琴在演奏。类似的功能应该当您停止播放、调谐或调用任何方法时提供。

到目前为止我的代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

   namespace StringedMusInsApp
   {
   public class Guitarra
   {
   public static void Main (string[] args);
       //variable that stores the guitarra's name
    private String nameValue;
    //variable to store strings
    private int numberOfStringsValue;
    private char[] stringsValue = { 'E', 'A', 'D', 'G', 'B', 'E' };
    //field for tune of the guitar,
    private bool tunedValue;
    //field for playing of guitar
    private bool playingValue;
    //method to set tune and playing false.
    public Guitarra()
    {
        this.tunedValue = false;
        this.playingValue = false;
    }
    // gets and sets
    public String Name
    {
        get
        {
            return nameValue;
        }
        set
        {
            nameValue = value;
        }
    }
    public int NumberOfStrings
    {
        get
        {
            return numberOfStringsValue;
        }
        set
        {
            numberOfStringsValue = value;
        }
    }
    public void DisplayStringValues()
    {
        Console.WriteLine("String Values: ");
        for (int i = 0; i < stringsValue.Length; i++)
        {
            Console.Write(stringsValue[i] + " ");
        }
        Console.WriteLine();
    }
    public bool Tuned
    {
        get
        {
            return tunedValue;
        }
        set
        {
            tunedValue = value;
        }
    }
    public bool Playing
    {
        get
        {
            return playingValue;
        }
        set
        {
            playingValue = value;
        }
    }
    //Method to play the violin
    public void playGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar is now playing.");
        Playing = true;
    }
    //Method to sto playing the violin
    public void stopGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar has stopped playing.");
        Playing = false;
    }
    //Method to tune the Guitar
    public void tuneGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar is tuned.");
        Tuned = true;
    }
    //Method to stop tuning the Guitar
    public void stopTuneGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar has stopped tuning.");
        Tuned = false;
      }
     }
    }

但我得到了这个错误:

错误1"StringedMusInsApp.Gitarra.Main(string[])"必须声明一个主体,因为它没有标记为abstract、extern或partial。

方法必须声明一个实体

错误消息告诉您具体出了什么问题:

"StringedMusInsApp.Gitarra.Main(string[])"必须声明一个主体,因为它没有标记为abstract、extern或partial。

查看Main(string[]):的方法声明

public static void Main (string[] args);

没有方法体。但由于它不是抽象、外部或部分方法,因此需要方法体。定义一个:

public static void Main (string[] args)
{
    // do something here
}

还要注意,如果Main(string[])方法中不执行任何操作,那么应用程序将不会执行任何操作。它只会立即打开和关闭,而不会执行任何代码。Main(string[])方法是应用程序的入口点。

如果您将应用程序主机代码(入口点Main(string[]),基本上是执行程序的东西)与逻辑代码(Guitarra类,与您正在做的事情相关的任何业务逻辑,等等)分开,这可能会变得更容易构建。对于这么小的东西,没有必要将它们分解成自己的程序集或使用DI或类似的东西,但它们至少应该是自己的类。