如果我用AllocHGlobal分配一些内存,我必须用FreeHGlobal释放它吗

本文关键字:FreeHGlobal 释放 内存 分配 AllocHGlobal 如果 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:49

我写了一个助手方法

internal static IntPtr StructToPtr(object obj)
{
    var ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(obj));
    Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, false);
    return ptr;
}

它取一个struct,然后给我一个IntPtr。我这样使用它:

public int Copy(Texture texture, Rect srcrect, Rect dstrect)
{
    return SDL.RenderCopy(_ptr, texture._ptr, Util.StructToPtr(srcrect), Util.StructToPtr(dstrect));
}

问题是,我只需要IntPtr一瞬间,这样我就可以把它传递给C DLL,

[DllImport("SDL2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "SDL_RenderCopy")]
internal static extern int RenderCopy(IntPtr renderer, IntPtr texture, IntPtr srcrect, IntPtr dstrect);

我真的不想担心释放它;否则,我的单行函数将增长到6:

public int Copy(Texture texture, Rect? srcrect=null, Rect? dstrect=null)
{
    var srcptr = Util.StructToPtr(srcrect);
    var dstptr = Util.StructToPtr(dstrect);
    var result = SDL.RenderCopy(_ptr, texture._ptr, srcptr, dstptr);
    Marshal.FreeHGlobal(srcptr);
    Marshal.FreeHGlobal(dstptr);
    return result;
}

有更好的方法吗?C#最终会清理它分配的内存吗?

如果没有,有没有一种方法可以将对SDL.RenderCopy的调用封装在一些using语句中,这样我就不必执行所有这些临时变量+显式释放无意义?

如果我用AllocHGlobal分配一些内存,我必须用FreeHGlobal释放它吗

是的,C#不会自动释放Marshal.AllocHGlobal分配的内存。必须通过调用Marshal.FreeHGlobal来释放该内存,否则它将被泄露。

你可以创建一个智能指针来包装IntPtr

class StructWrapper : IDisposable {
    public IntPtr Ptr { get; private set; }
    public StructWrapper(object obj) {
         if (Ptr != null) {
             Ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(obj));
             Marshal.StructureToPtr(obj, Ptr, false);
         }
         else {
             Ptr = IntPtr.Zero;
         }
    }
    ~StructWrapper() {
        if (Ptr != IntPtr.Zero) {
            Marshal.FreeHGlobal(Ptr);
            Ptr = IntPtr.Zero;
        }
    }
    public void Dispose() {
       Marshal.FreeHGlobal(Ptr);
       Ptr = IntPtr.Zero;
       GC.SuppressFinalize(this);
    }
    public static implicit operator IntPtr(StructWrapper w) {
        return w.Ptr;
    }
}

使用这个包装器,您可以通过在using语句中包装对象来手动释放内存,也可以在终结器运行时允许释放内存。

很多人都不知道这一点(这就是为什么你得到了这么多答案,说你不能),但.NET中内置了一些东西:SafeHandle。

事实上,它的一个派生类的.NET 2.0页面有一个使用AllocHGlobal的示例。当调用SafeUnmanagedMemoryHandle的终结器时,它将自动为您调用FreeHGlobal。(如果您想要确定性清理,而不是只等待终结器处理它,则需要显式调用Close()Dispose())。

这只需要你对代码进行一些更改:

internal static SafeUnmanagedMemoryHandle StructToPtr(object obj)
{
    var ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(obj));
    Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, false);
    return new SafeUnmanagedMemoryHandle(ptr, true);
}
[DllImport("SDL2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "SDL_RenderCopy")]
internal static extern int RenderCopy(IntPtr renderer, IntPtr texture, SafeUnmanagedMemoryHandle srcrect, SafeUnmanagedMemoryHandle dstrect);

一旦你做到了这一点,你最初的Copy示例就会像你预期的那样工作

public int Copy(Texture texture, Rect srcrect, Rect dstrect)
{
    return SDL.RenderCopy(_ptr, texture._ptr, Util.StructToPtr(srcrect), Util.StructToPtr(dstrect));
}

当两个指针超出范围并最终确定时,它们将在之后被清理。我不知道_ptr是如何使用的,或者Texture是否是您控制的类,但这些类也可能切换到SafeHandle


更新:如果您想了解更多关于如何正确处理非托管资源的信息(并获得一个如何更好地实现IDisposable的模式的示例,而不是MSDN给出的示例),我强烈推荐Stephen Cleary的文章"IDisposable:What Your Mother Never Told you about Resource Deallocation"。他在文章中深入探讨了如何正确编写自己的SafeHandles。


附录

这是一个例子的副本,以防链接失效:

using System;
using System.Security.Permissions;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
namespace SafeHandleExamples
{
    class Example
    {
        public static void Main()
        {
            IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(10);
            Console.WriteLine("Ten bytes of unmanaged memory allocated.");
            SafeUnmanagedMemoryHandle memHandle = new SafeUnmanagedMemoryHandle(ptr, true);
            if (memHandle.IsInvalid)
            {
                Console.WriteLine("SafeUnmanagedMemoryHandle is invalid!.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("SafeUnmanagedMemoryHandle class initialized to unmanaged memory.");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

    // Demand unmanaged code permission to use this class.
    [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode = true)]
    sealed class SafeUnmanagedMemoryHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
    {
        // Set ownsHandle to true for the default constructor.
        internal SafeUnmanagedMemoryHandle() : base(true) { }
        // Set the handle and set ownsHandle to true.
        internal SafeUnmanagedMemoryHandle(IntPtr preexistingHandle, bool ownsHandle)
            : base(ownsHandle)
        {
            SetHandle(preexistingHandle);
        }
        // Perform any specific actions to release the 
        // handle in the ReleaseHandle method.
        // Often, you need to use Pinvoke to make
        // a call into the Win32 API to release the 
        // handle. In this case, however, we can use
        // the Marshal class to release the unmanaged
        // memory.
        override protected bool ReleaseHandle()
        {
            // "handle" is the internal
            // value for the IntPtr handle.
            // If the handle was set,
            // free it. Return success.
            if (handle != IntPtr.Zero)
            {
                // Free the handle.
                Marshal.FreeHGlobal(handle);
                // Set the handle to zero.
                handle = IntPtr.Zero;
                // Return success.
                return true;
            }
            // Return false. 
            return false;
        }
    }
}

是的,你必须释放它,而且你把它作为6行程序的方式非常有效。这是您在走出垃圾收集器时所做的权衡。

不幸的是,没有内置的自动方法。如果调用AllocHGlobal,则必须用FreeHGlobal显式释放它(除非您可以处理潜在的大规模内存泄漏)。

必须使用Marshal.FreeHGlobal方法释放此内存。

我过去所做的是将AllocHGlobal分配封装在IDisposable包装类中,其中Dispose()在指针上调用FreeHGlobal。这样,我就可以将它们放在using语句中。