Transform.LookAt Bug
本文关键字:Bug LookAt Transform | 更新日期: 2023-09-27 18:21:50
当我使用transform时,我的游戏给了我一个错误。LookAt();
以下是屏幕截图:https://i.stack.imgur.com/n010G.jpg
我有一辆车停在地上,但虫子让它站在了尽头。
代码:
void Update ()
{
if(Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position)< MaxDistnace)
{
transform.LookAt(PlayerTransform);
}
}
您的问题在于创建汽车的方式。LookAt()只会使对象面向目标,而不管它在哪个轴上
修复它的一个快速方法 (不一定是最好的)是创建一个空的游戏对象,并使汽车成为空游戏对象的子对象。
然后将轿厢向错误的方向旋转90度。如果汽车以错误的方式向前旋转90度,则向后旋转90度。
从汽车中删除脚本,并将其添加到空的GameObject中。
再次查看您的代码,也许在上面之前需要尝试一些事情:
transform.LookAt(PlayerTransform)
可能应该是Player.transform
,除非您创建了一个名为PlayerTransform
的变量来保存它。
将您的MaxDistnace
重命名为maxDistance
这是更好的编码实践。
希望它能有所帮助!
编辑或者,您的玩家可以直接在您的汽车上方,这就是汽车面朝上的原因!让你的球员和你的赛车处于同一水平,看看这是否也有不同!