实现流程图/模型的最合适的设计模式
本文关键字:设计模式 实现 模型 流程图 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:16
我必须在C#中实现一个流程图结构。我将把数据传递到第一个节点,它将检查一些数据项(布尔值),然后将数据路由到两个后续节点中的一个,依此类推。
基本逻辑流程如下:
-
节点1
- 如果颜色为红色,转到节点2
- else转到节点3
-
节点2
- 如果权重为10,则转到节点4
- 否则转到规则5
-
节点3
- 如果大小较大,则转到节点6
- 否则转到节点10
etc
我一直在研究责任链模式,它最初似乎解决了我的问题。然而,在我的大多数节点(Handlers)中,我需要有2个后续节点(真路径和假路径)来进行潜在调用。
看看CoR模式的实现,似乎有NextHandler(下一个节点)的概念,但没有NextHandlerA和NextHandlerB——例如。
因此,如果不是CoR,哪种模式更适合解决这个问题。规则和顺序可能会频繁更改。
谢谢你抽出时间。
状态模式似乎非常适合。您可以将系统中的每个节点建模为状态。
首先,你的目标是:
public class Object
{
public string Color { get; set; }
public int Weight { get; set; }
public int Size { get; set; }
private NodeState _state;
public NodeState State { get { return _state; } set { _state = value; _state.Handle(); } }
}
检查颜色、重量等的业务逻辑将处于相应的状态。Node1看起来像:
public class Node1 : NodeState
{
private readonly Object ctx;
public Node1(Object ctx)
{
this.ctx = ctx;
}
public void Handle()
{
if (ctx.Color.Equals("Red"))
ctx.State = new Node2(ctx);
else
ctx.State = new Node3(ctx);
}
}
首先,您将创建Object并为其设置初始状态
var obj = new Object(){Color = "Red", Weight = 10, Size = 5};
obj.State = new Node1(obj);
将整个对象传递给节点可能是一种气味。相反,您甚至可以传入一个接口。
这种方法唯一的缺点是类爆炸。类的数量可能与节点的数量一样多。
然而,该设计将是非常可扩展的——从某种意义上说,如果需要,可以根据OCP(开放-关闭原则)添加更多节点。