实现子系统通信设计模式
本文关键字:设计模式 通信 子系统 实现 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:49
我正在为以下内容寻找合适的设计模式:
我有以下系统结构:
MainApplication
SubSystem1
SubSystem2
SubSystem3
当主应用程序初始化每个子系统时,
SubSystem1 s1;
SubSystem2 s2;
SubSystem3 s3;
public MainApplication()
{
s1 = new SubSystem1();
s2 = new SubSystem2();
s3 = new SubSystem3();
}
并且每个子系统应当能够彼此通信。
在每个子系统中,如何从另一个子系统调用方法?例如s1
public SubSystem1()
{
s2.Method1();
s3.Method2();
}
立面设计图案能在这里工作吗?如果是,将如何实施?如果没有,该场景应该使用哪种设计模式?
这在很大程度上取决于子系统之间的通信类型。
如果它是抽象的,即子系统实际上不必了解彼此,则基于发布-订阅的消息传递机制可能是合适的。看见https://en.wikipedia.org/wiki/Publish/subscribe作为介绍,但我认为这个概念应该相当直接。
另一方面,如果子系统真的必须以具体的方式相互了解,为什么它们首先是子系统?进行这种划分表明确实存在关注点的分离,所以找到一个抽象接口应该没有那么难。如果是,也许您应该重新考虑您的子系统职责。
我从来都记不起设计模式的名称。为什么不能让每个子系统知道其他子系统?
s1.SetSubsystem2(s2);
s1.SetSubsystem3(s3);
...
如果您想在未来具有更强的更改弹性,请在interface
中描述每个子系统的接口,并确保SetSubsystemX采用该接口,而不是具体的类。
EDIT:一个界面示例。
假设您的第一个子系统知道如何发送电子邮件,而第二个子系统则知道如何打印文件。您应该声明两个接口:
interface IEmailSubsystem
{
void SendEmail(string content);
}
interface IPrintSubsystem
{
void PrintFile(string path);
}
然后您可以定义两个Subsystem对象:
class Subsystem1: IEmailSubsystem ...
class Subsystem2: IPrintSubsystem ...
如果您最终需要3个子系统以上的子系统,您应该有一个全局子系统注册表,但现在还不用担心。