条件类型别名
本文关键字:别名 类型 条件 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:20
我希望能够向用户提供一个选择-是使用16位索引(在OpenGL中)还是32位索引。在C++中,我可能只会为int或short创建一个别名,但在C#中我似乎没有这个选项。基本上,我的目标可以在下面的课程中总结:
using System;
namespace Something
{
public class Conditional
{
public Conditional(Boolean is16Bit)
{
if (is16Bit)
{
SOMETYPE is Int16
}
else
{
SOMETYPE is Int32
}
}
private List<SOMETYPE> _something;
}
}
别名(如果可以的话)会更好——我只是不想强迫任何使用这段代码的人编写#define语句,这可能吗?
感谢
似乎可以使用一个泛型:
namespace Something
{
public class Conditional<T>
{
private List<T> _something = new List<T>();
private Conditional()
{
// prevents instantiation except through Create method
}
public Conditional<T> Create()
{
// here check if T is int or short
// if it's not, then throw an exception
return new Conditional<T>();
}
}
}
创建一个:
if (is16Bit)
return Conditional<short>.Create();
else
return Conditional<int>.Create();
您可以使用一个接口和一个工厂,比如:
public interface IConditional
{
void AddIndex(int i);
}
private class Conditional16 : IConditional
{
List<Int16> _list = new List<Int16>();
public void AddIndex(int i)
{
_list.Add((short)i);
}
}
private class Conditional32 : IConditional
{
List<Int32> _list = new List<Int32>();
public void AddIndex(int i)
{
_list.Add(i);
}
}
public static class ConditionalFactory
{
public static IConditional Create(bool is16Bit)
{
if (is16Bit)
{
return new Conditional16();
}
else
{
return new Conditional32();
}
}
}
您的代码(及其调用方)可以对IConditional
执行任何操作,而不必关心它是哪种具体表示。