长按屏幕以实现角色动作的统一

本文关键字:角色 屏幕 实现 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:20

我想在屏幕上实现长点击。。如果用户在屏幕上长按,则x轴和y轴的位置会减小,并且一旦用户松开敲击,x就会增大,y就会减小。我做了一些事,但运气不好。。这是我一直在尝试的代码。

public class move : MonoBehaviour 
{
    public Vector2 velocity = new Vector2(40,40);
    public float forwardspeed=0.02f;
    Vector2 movement;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        Debug.Log("start+"+Input.touchCount);
        movement.x+=(forwardspeed);
        movement.y-=(forwardspeed);
        rigidbody2D.velocity = movement;
    }
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {
        int i=0;
        while (i < Input.touchCount)
        {
            // Is this the beginning phase of the touch?
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            {
                Debug.Log("input touch count"+Input.touchCount);
                //  rigidbody2D.gravityScale =0;
                movement.x+=(forwardspeed);
                movement.y+=(forwardspeed);
                rigidbody2D.velocity = movement;
            }
            else if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
            {
                movement.x += (forwardspeed);
                movement.y -= (forwardspeed);
                rigidbody2D.velocity = movement;
            }
            ++i;
        }
    }
}

长按屏幕以实现角色动作的统一

您可以使用Input.touchCount通过非常简单的代码来完成所需的操作。

如果您希望在用户触摸屏幕时发生某些行为,则意味着您希望在Input.touchCount为非零时发生该行为。例如,

void FixedUpdate() {
    if(Input.touchCount > 0) { //user is touching the screen with one or more fingers
        //do something
    } else { //user is not currently touching the screen
        //do something else
    }
}

具体到您的代码,您可能希望在Input.touchCount为零时将角色的速度设置为某个值,然后在不为零时将其设置为其他值。

void FixedUpdate() {
    if(Input.touchCount > 0) {
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, forwardspeed);
    } else {
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, -forwardspeed);
    }
}

注意else块中的负号。我们只是根据状态将速度设置为+/-,而不是像以前那样加减值。