Unity3d中的旋转角度约束

本文关键字:约束 旋转 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:22:31

在unity3d中,如何设置球体沿x和y轴的旋转角度约束?例如,如果我希望球体只沿x轴向上旋转90度,我如何防止它进一步旋转?我正在使用角色控制器来控制我的球体。它只能旋转+/-一个特定的角度。

Unity3d中的旋转角度约束

您可以访问检查器中编写的角度,如下所示:

transform.eulerAngles = new Vector3(x, y, z);

若你们希望在一个轴上的旋转是恒定的,那个么就把旋转的值变成文字。

在指定角度之前,您只需要夹紧它们。

使用

angle = Mathf.Clamp(angle , min , max)

然后您可以将角度分配给您的变换。localEulerAngles