防止移动物体闪烁
本文关键字:闪烁 移动 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:38
我正在尝试为windows窗体中的分配制作一个突破游戏,我以前也制作过游戏,但我以前从未使用过winforms。我发现了一些有用的东西,比如OnPaint()
(您应该覆盖它)、DoubleBuffered and
Invalidate`。但我只是在努力将它应用于我的代码
这是我的:
int xSpeed, ySpeed;
Graphics display;
Brush brush;
Rectangle ballRect;
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer1.Enabled = true;
timer1.Interval = 1;
xSpeed = 5;
ySpeed = 5;
ballRect = new Rectangle(10, 10, 20, 20);
display = this.CreateGraphics();
brush = new SolidBrush(Color.Red);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
DoubleBuffered = true;
ballRect.X += xSpeed;
ballRect.Y += ySpeed;
if (ballRect.X >= 469)
xSpeed = -xSpeed;
if (ballRect.Y >= 457)
ySpeed = -ySpeed;
if (ballRect.X <= 0)
xSpeed = -xSpeed;
if (ballRect.Y <= 0)
ySpeed = -ySpeed;
display.Clear(Color.White);
display.FillEllipse(brush, ballRect);
}
我在Update方法(timer1_tick)中绘制球,但我觉得我不应该这样做。感谢:)
您可以创建自定义Control
或Form
和:
- 在构造函数中设置无闪烁绘画的样式
OptimizedDoubleBuffer
、UserPaint
、AllPaintingInWmPaint
- 在构造函数中,如果大小更改
ResizeRedraw
,则设置重画的样式 - 在
Tick
事件中,只更新球的位置,然后Invalidate
控制 - 覆盖控件的
OnPaint
方法,并将绘制逻辑放在那里 - 此外,您应该使用速度或球大小的属性,以便在这些值更改时使控件无效。(我没有在下面的代码中实现属性。)此外,您可以稍微增加间隔
例如:
public partial class CustomControl1 : Control
{
public CustomControl1()
{
InitializeComponent();
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
timer1.Enabled = true;
timer1.Interval = 1;
xSpeed = 5;
ySpeed = 5;
ballRect = new Rectangle(10, 10, 20, 20);
brush = new SolidBrush(Color.Red);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
pe.Graphics.FillEllipse(brush, ballRect);
}
int xSpeed, ySpeed;
Brush brush;
Rectangle ballRect;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
ballRect.X += xSpeed;
ballRect.Y += ySpeed;
if (ballRect.X + ballRect.Width >= this.Width)
xSpeed = -xSpeed;
if (ballRect.Y + ballRect.Height >= this.Height)
ySpeed = -ySpeed;
if (ballRect.X <= 0)
xSpeed = -xSpeed;
if (ballRect.Y <= 0)
ySpeed = -ySpeed;
this.Invalidate();
}
}
闪烁是因为您直接绘制到显示器上。首先清除显示,用户会在一瞬间看到,然后在上面画一个圆圈,在重复过程之前只显示很短的时间。这种"透支"就是闪烁的来源。
消除它的一种方法是对内存位图进行所有绘制,完成后将整个位图移动到显示器上。
我在代码中看到的另一个问题是,在构造函数中创建一个Graphics
实例,并在程序的整个生命周期中保留它。这是你应该避免的模式。相反,您应该为每个"帧"创建一个新的Graphics对象,最好是在using
语句中。这将确保一切都得到妥善清理。