通过套接字发送和接收图像
本文关键字:图像 套接字 | 更新日期: 2023-09-27 18:23:42
我有一个C#桌面应用程序。它连接到我网络上的另一台电脑,这是一个UWP C#应用程序。
我正试图向我的监听插座发送一个图像或2,为了测试这一点,我让监听插座将图像发回。
问题是,尽管我的服务器接收到了最初发送的所有字节,但接收到的映像返回到客户端的大小并不相同。
更奇怪的是,有时返回的字节是正确的,我得到了整个图像,当我试图发送两个图像时,第一个可以,第二个不可以。
然后,它将/可以恢复到没有正确发送回的图像。
我认为这可能与异步/等待部分有关,我不确定如何处理。
这是我的服务器代码:
using (IInputStream input = args.Socket.InputStream)
{
byte[] data = new byte[BufferSize];
IBuffer buffer = data.AsBuffer();
uint dataRead = BufferSize;
while (dataRead == BufferSize)
{
await input.ReadAsync(buffer, BufferSize, InputStreamOptions.Partial);
requestInBytes.AddRange(data.Take((int) buffer.Length));
dataRead = buffer.Length;
}
}
var ct = requestInBytes.Count;
然后我跳出标题信息:
int counter = 0;
counter = requestCommand[0].Length;
counter = counter + requestCommand[1].Length;
counter = counter + requestCommand[2].Length;
counter = counter + requestCommand[3].Length;
counter = counter + requestCommand[4].Length;
counter = counter + requestCommand[5].Length;
counter = counter + 6;
现在我提取图像:
var imgBody = new byte[totalBytes.Length- counter];
System.Buffer.BlockCopy(totalBytes, counter, imgBody, 0, imgBody.Length);
byteArray = imgBody;
只发送回图像:
using (IOutputStream output = args.Socket.OutputStream)
{
using (Stream response = output.AsStreamForWrite())
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(byteArray);
await response.WriteAsync(byteArray, 0, byteArray.Length);
await response.FlushAsync();
}
}
这是我的客户代码:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var gallery in Shared.CurrentJobGallery)
{
try
{
sb.Clear();
sb.Append(GeneralTags.ACTION_ADD);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append("GALLERY");
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(Shared.CurrentClientId);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(gallery.Title);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(gallery.Description);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(jobRef);
sb.Append(Shared.DLE);
byte[] galleryHdr = Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString());
byte[] byteArray = new byte[galleryHdr.Length + gallery.ImageData.Length];
Buffer.BlockCopy(galleryHdr, 0, byteArray, 0, galleryHdr.Length);
Buffer.BlockCopy(gallery.ImageData, 0, byteArray, galleryHdr.Length, gallery.ImageData.Length);
List<byte> requestInBytes2 = new List<byte>();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("SENT: " + gallery.ImageData.Length.ToString());
using (TcpClient clientSocket = new TcpClient())
{
await clientSocket.ConnectAsync(GeneralTags.RASPBERRY_PI_IP_ADDRESS, GeneralTags.RASPBERRY_PI_PORT);
using (NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream())
{
List<byte> requestInBytes = new List<byte>();
serverStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
serverStream.Flush();
int i;
Byte[] bytes = new Byte[1024];
do
{
i = serverStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
byte[] receivedBuffer = new byte[i];
Array.Copy(bytes, receivedBuffer, i);
requestInBytes2.AddRange(receivedBuffer);
} while (serverStream.DataAvailable);
}
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("BACK: " + requestInBytes2.Count.ToString());
ms.Write(requestInBytes2.ToArray(), 0, requestInBytes2.ToArray().Length);
Shared.ViewImage(Image.FromStream(ms, true));
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.ToString());
}
}
您的问题是TCP套接字基于流,而不是数据包。诚然,"在线"的一切都是一个数据包,但当你使用TCP时,你无法控制数据如何被拆分成数据包或重新组装成流。
特别是,这行代码不正确:
await input.ReadAsync(buffer, BufferSize, InputStreamOptions.Partial);
根据文档,您必须使用从ReadAsync
返回的缓冲区。还要注意,这个缓冲区可能是部分图像,由您的代码来检测这种情况,必要时读取更多内容,并将这些块附加在一起。此外,缓冲器可以包含一个图像的一部分和下一个图像的部分;这也取决于您的代码来检测并正确处理它。
出于这个原因,大多数TCP应用程序都使用某种形式的消息框架(在我的博客中有更详细的描述)。请注意,要做到这一点非常困难。
我强烈建议您使用SignalR而不是原始TCP套接字。SignalR为您处理消息帧,并且它能够自托管(即,它不需要ASP.NET)。