数组索引超出范围
本文关键字:范围 索引 数组 | 更新日期: 2023-09-27 18:23:52
string temp = textBox1.Text;
char[] array1 = temp.ToCharArray();
string temp2 = "" + array1[0];
string temp3 = "" + array1[1];
string temp4 = "" + array1[2];
textBox2.Text = temp2;
textBox3.Text = temp3;
textBox4.Text = temp4;
如何防止当用户在 textBox1 中输入少于三个字母时发生索引超出范围错误?
如果用户在textBox1中仅输入少于三个字母,我将如何防止索引超出范围错误?
只需使用 temp.Length
检查:
if (temp.Length > 0)
{
...
}
。或使用 switch
/case
.
此外,您根本不需要该数组。只需在每个字符上调用ToString
,或使用Substring
:
string temp = textBox1.Text;
switch (temp.Length)
{
case 0:
textBox2.Text = "";
textBox3.Text = "";
textBox4.Text = "";
break;
case 1:
// Via the indexer...
textBox2.Text = temp[0].ToString();
textBox3.Text = "";
textBox4.Text = "";
break;
case 2:
// Via Substring
textBox2.Text = temp.Substring(0, 1);
textBox3.Text = temp.Substring(1, 1);
textBox4.Text = "";
break;
default:
textBox2.Text = temp.Substring(0, 1);
textBox3.Text = temp.Substring(1, 1);
textBox4.Text = temp.Substring(2, 1);
break;
}
另一种选择 - 甚至更整洁 - 是使用条件运算符:
string temp = textBox1.Text;
textBox2.Text = temp.Length < 1 ? "" : temp.Substring(0, 1);
textBox3.Text = temp.Length < 2 ? "" : temp.Substring(1, 1);
textBox4.Text = temp.Length < 3 ? "" : temp.Substring(2, 1);
此类问题的一般解决方案是在访问其元素之前检查源值(数组、字符串或向量(的长度。例如:
string temp = textBox1.Text;
if (temp.Length > 0)
textBox2.Text = temp.Substring(0, 1);
if (temp.Length > 1)
textBox3.Text = temp.Substring(1, 1);
if (temp.Length > 2)
textBox4.Text = temp.Substring(2, 1);
另一种方法是使用 ElementAtOrDefault
:
string[] temp = textBox1.Text.Select(c => c.ToString());
string temp2 = "" + temp.ElementAtOrDefault(0);
string temp3 = "" + temp.ElementAtOrDefault(1);
string temp4 = "" + temp.ElementAtOrDefault(2);
textBox2.Text = temp2;
textBox3.Text = temp3;
textBox3.Text = temp4;
如果大小是固定的,即字符的否是3或长度是3,那么它必须像.....
string temp = textBox1.Text;
char[] array1 = temp.ToCharArray();
if(temp.length==3)
{
string temp2 = "" + array1[0];
string temp3 = "" + array1[1];
string temp4 = "" + array1[2];
textBox2.Text = temp2;
如果你的字符串长度是3,这将工作。
textBox3.Text = temp3;
textBox3.Text = temp4;
}