Windows窗体应用程序-C#随机数字猜谜游戏

本文关键字:游戏 数字 随机 窗体 应用程序 -C# Windows | 更新日期: 2023-09-27 18:24:47

在visual studio中,我需要一些关于随机数猜测游戏的帮助。我受到了代码的冲击,但我在随机数生成器和将随机数移植到点击事件中时遇到了问题。和往常一样,我真的不需要代码,但需要一些指导和/或解释,说明我做错了什么,以及在学习的初级阶段是否有更有效的方法。下面是我的代码,评论是我遇到麻烦的部分。感谢你的帮助,因为到目前为止,我得到的帮助是非常明显的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace LAB6B
{
    public partial class game : Form
    {
        public game()
        {
            InitializeComponent();
            //Generate Random number between 1 and 100
         //Not sure if there is a better way?
            Random rand1 = new Random();
            int num1 = rand1.Next(1,50);
            int num2 = rand1.Next(1,50);
            int answer = num1 + num2;
        }
        private void evaluate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int count = 0;
            int choice = Convert.ToInt32(guess);

            if (guess.Text != string.Empty)
            {
                // set counter to keep track of how many tries
                // should this be done by a loop or will it count without a loop?
                count++;
                //compare user input against random number
          //Can’t import the random number for comparision
                if (choice < answer)
                {
                    Evaluate.Visible = false;
                    lblMessage.Visible = true;
                    lblMessage.Text = "Too Low!";
                    Clear.Visible = true;
                    BackColor = Color.LightSeaGreen;
                }
                else if (choice > answer)
                {
                    Evaluate.Visible = false;
                    lblMessage.Visible = true;
                    lblMessage.Text = "Too High!";
                    Clear.Visible = true;
                    BackColor = Color.SlateBlue;
                }
                else
                {
                    //Display correct message along with how many times it took to get it
                    MessageBox.Show(" Eso es CORRECTO! It took you {0} tries. ", count);
                }
            }
        }
        private void Clear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            guess.Text = "";
            Evaluate.Visible = true;
            lblMessage.Visible = false;
            Clear.Visible = false;
            BackColor = Color.PowderBlue;
        }
    }
}

Windows窗体应用程序-C#随机数字猜谜游戏

由于rand1answer变量是在构造函数中定义的,因此只能在构造函数中访问它们。在类级别定义answer将解决大多数问题,因为您将能够从构造函数和单击处理程序访问它,如下所示:

private int answer;
private int count;
public game()
{
  InitializeComponent();
  //Generate Random number between 1 and 100
  Random random= new Random();
  // no need for num1 and num2, it's just as random
  answer = random.Next(1,101);
}

我认为您有范围问题。"answerswer"变量是在构造函数中声明的,因此它对evaluate_Click(…)中的代码不可见。

看起来您需要将answer声明为类变量。当您在构造函数中声明一个变量时,它仍然是该方法的本地变量,其他方法不可用。

我真的不知道你想要回答什么,但一个明显的错误是,你必须将count变量定义为成员变量,以便跟踪尝试次数。现在,每当用户按下按钮时,count将始终初始化为零。

首先,您需要在页面级别声明变量answer,以便其他页面级别的函数可以使用它。

像这个吗

public partial class game : Form
    {
        int answer;
        public game()
        {
        }
    }

在计数器中,您可以使用静态计数器或页面级变量,例如变量answer

当用户正确猜测时,只需重置计数器