愤怒的忍者cocos2d xna教程

本文关键字:xna 教程 cocos2d 忍者 愤怒 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:10

基本上我是这个引擎的新手,想制作一款侧滚冒险射箭游戏。

这个引擎是完美的,但我可能听起来很愚蠢,但我真的找不到使用xarmarin.iOS(单点触摸)和xarmarin.android.的实际方法

如果有人能花一分钟时间指出这一点,我将心存感激。

顺便说一句,我怀疑它在某种程度上嵌入了每一个物体中。

如有任何帮助,将不胜感激

再次感谢:)

这个引擎中的另一个快速问题是,在游戏中,是否可以将一个物体连接到另一个物体上,例如将箭弹连接到木板上,然后使用箭的重量来修正木板的重量,使其倾倒。

愤怒的忍者cocos2d xna教程

是的,您可以将精灵附加到精灵。CCSprite可以将任何节点作为子节点,并且它将在该父节点的"z"空间中呈现。因此,您可以有一个箭头精灵和另一个精灵作为该箭头精灵的子精灵,只需执行以下操作:

CCSprite arrow = new CCSprite("images/arrow");
CCSprite sub = new CCSprite("images/sub");
arrow.AddChild(sub,1);

完成!

Xamarin的网站上提供了适用于iOS和Android的全套演练。你可以在这里找到它们:

适用于iOS和Android的CocosSharp漫游