正在等待系统删除文件
本文关键字:文件 删除 系统 在等待 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:25
我在删除文件后刷新文件列表时遇到问题。当我发出删除文件的命令时,由于刷新方法试图访问应该删除的文件,所以引发了异常。
经过一些思考和调试,我得出结论,问题在于系统需要一些时间来删除文件。我是这样解决的:
//Deleting file
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
//Refreshing list
而且效果很好。
我的问题是
有没有一种更优雅的方式来等待系统删除文件,然后继续使用代码。。。?
这对我有效:
public static void DeleteFile(String fileToDelete)
{
var fi = new System.IO.FileInfo(fileToDelete);
if (fi.Exists)
{
fi.Delete();
fi.Refresh();
while (fi.Exists)
{ System.Threading.Thread.Sleep(100);
fi.Refresh();
}
}
}
我发现大多数时候,while循环都不会被输入。
使用FileSystemWatcher的轻量级代码,订阅其Deleted
事件并等待。
void DeleteFileAndWait(string filepath, int timeout = 30000)
{
using (var fw = new FileSystemWatcher(Path.GetDirectoryName(filepath), Path.GetFileName(filepath)))
using (var mre = new ManualResetEventSlim())
{
fw.EnableRaisingEvents = true;
fw.Deleted += (object sender, FileSystemEventArgs e) =>
{
mre.Set();
};
File.Delete(filepath);
mre.Wait(timeout);
}
}
我能想到的最优雅的方法是使用FileSystemWatcher并订阅其Deleted
事件。
下面是一些使用FileWatcher的代码。我们希望能够做的是
await Utils.DeleteDirectoryAsync("c:'temp'foo", recurse: true);
下面实现它的
using System;
using System.IO;
using System.Reactive;
using System.Reactive.Linq;
using System.Reactive.Subjects;
using System.Threading.Tasks;
namespace Utils
{
internal class FileWatcher : IDisposable
{
readonly FileSystemWatcher _Watcher;
public Subject<FileSystemEventArgs> Changed = new Subject<FileSystemEventArgs>();
public FileWatcher( string file )
{
// Create a new FileSystemWatcher and set its properties.
_Watcher = new FileSystemWatcher
{
Path = Path.GetDirectoryName(file),
NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite
| NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.DirectoryName,
Filter =Path.GetFileName(file)
};
// Add event handlers.
_Watcher.Changed += OnChanged;
_Watcher.Created += OnChanged;
_Watcher.Deleted += OnChanged;
_Watcher.Renamed += OnChanged;
// Begin watching.
_Watcher.EnableRaisingEvents = true;
}
// Define the event handlers.
private void OnChanged( object source, FileSystemEventArgs e )
{
Changed.OnNext(e);
}
public void Dispose()
{
_Watcher.Dispose();
}
}
}
以及一些利用上述可观察到的优点的utils。
public static class FileUtils
{
public static IObservable<FileSystemEventArgs> ChangedObservable(string path)
{
if (path == null)
return Observable.Never<FileSystemEventArgs>();
return Observable.Using(() => new FileWatcher(path), watcher => watcher.Changed);
}
public static Task DeleteDirectoryAsync(string path, bool recurse)
{
var task = new TaskCompletionSource<Unit>();
if (Directory.Exists(path))
{
ChangedObservable(path)
.Where(f => f.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)
.Take(1)
.Subscribe(v => task.SetResult(Unit.Default));
Directory.Delete(path, recurse);
}
else
{
task.SetResult(Unit.Default);
}
return task.Task;
}
}
Directory.Delete将在遇到第一个错误时抛出异常。如果你想继续删除尽可能多的文件和子目录,那么你不应该使用Directory.Delete,应该在循环中使用try/catch块编写自己的递归删除。您可能想要这样做的一个示例是,如果您正在尝试清理临时文件,而其中一个文件已被锁定。
我一直使用这个:
System.GC.Collect();
System.GC.WaitForPendingFinalizers();
请参阅此处和此处
从程序的角度来看,使用directory.Delete删除目录,特别是NTFS上采用"递归"布尔值的重载,应该是一个原子操作。不需要自己手动递归。