摄影机在构建后不会跟随玩家
本文关键字:跟随 玩家 构建 摄影机 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:27
我遇到了一种情况。我正在无尽的路上做一个赛车游戏。在远程主摄像头工作正常,但当我建立游戏时,摄像头不会跟随玩家的车。当玩家的车与大型车辆相撞时,我摇晃主摄像头。这两个脚本都是:
摄影机跟随玩家汽车脚本:
GameObject cam ;
public GameObject[] Follow;
int i = CarSelectScript.playerCarIndex;
void Update()
{
Follow [i].SetActive (true);
Camera cam = GetComponent<Camera>();
if (cam !=null)
{
if (Follow[i])
{
cam.transform.position = new Vector3(Follow[i].transform.position.x -40.0f, cam.transform.position.y, cam.transform.position.z);
}
}
}
这里的相机抖动脚本是:
var startingShakeDistance : float = 0.8f;
var decreasePercentage : float = 0.5f;
var shakeSpeed : float = 50;
var numberOfShakes : int = 10;
var cam: Camera;
function CamerShake()
{
var hitTime : float = Time.time;
var OriginalPosition : float = cam.transform.localPosition.z;
var shake = numberOfShakes;
var shakeDistance : float = startingShakeDistance;
while(shake)
{
var timer : float = (Time.time - hitTime) * shakeSpeed;
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition + Mathf.Sin(timer) * hakeDistance;
if(timer> Mathf.PI * 2)
{
hitTime = Time.time;
shakeDistance *= decreasePercentage;
shake--;
}
yield;
}
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition;
}
我不明白为什么相机不跟随我建立游戏后安装在安卓设备。
您的代码中有一些常见的缺陷。你应该试着修复那些第一个
- 凸轮定义了两次?一次作为GameObject,一次作为相机。如果你想要相机,尽量只使用相机
- 摄像头=GetComponent();在更新中运行?!不要,改为在启动函数中运行
- 你的get组件没有相机可以卸下他的组件。请尝试使用cam=Camer。如果您只使用一台相机,请改用Main
- 除非你在其他地方为你的相机设置子级,或者运行2d游戏,否则移动将不起作用,因为它只会在X轴上移动,并在Y轴和Z轴上保持相机的当前变换