如何实例化包含GameObject的对象类
本文关键字:对象 GameObject 包含 实例化 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:40
我正试图在Unity中使用C#脚本实例化大量"粒子"。我已经创建了一个粒子类,其中包含相应的GameObject的创建。每个粒子实例中的GameObject都是一个球体。当尝试实例化一个新粒子(粒子p=新粒子(…))时,我收到Unity警告,不应使用"new"关键字。
"您正试图使用'new'关键字创建MonoBehavior。这是不允许的。MonoBehabiours只能使用AddComponent()添加。或者,您的脚本可以从ScriptableObject继承,或者根本没有基类UnityEngine.MonoBehavior:.ctor()"
实例化粒子类的多个实例(每个实例都包含一个奇异球体GameObject)的正确方法是什么?
粒子类别:
public class Particle : MonoBehaviour {
Vector3 position = new Vector3();
Vector3 velocity = new Vector3();
Vector3 force = new Vector3();
Vector3 gravity = new Vector3(0,-9.81f,0);
int age;
int maxAge;
int mass;
GameObject gameObj = new GameObject();
public Particle(Vector3 position, Vector3 velocity)
{
this.position = position;
this.velocity = velocity;
this.force = Vector3.zero;
age = 0;
maxAge = 250;
}
// Use this for initialization
void Start () {
gameObj = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
//gameObj.transform.localScale (1, 1, 1);
gameObj.transform.position = position;
}
// FixedUopdate is called at a fixed rate - 50fps
void FixedUpdate () {
}
// Update is called once per frame
public void Update () {
velocity += gravity * Time.deltaTime;
//transform.position += velocity * Time.deltaTime;
gameObj.transform.position = velocity * Time.deltaTime;
Debug.Log ("Velocity: " + velocity);
//this.position = this.position + (this.velocity * Time.deltaTime);
//gameObj.transform.position
}
}
CustomParticleSystem类:
public class CustomParticleSystem : MonoBehaviour {
Vector3 initPos = new Vector3(0, 15, 0);
Vector3 initVel = Vector3.zero;
private Particle p;
ArrayList Particles = new ArrayList();
// Use this for initialization
void Start () {
Particle p = new Particle (initPos, initVel);
Particles.Add (p);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
非常感谢您的帮助!
您的代码看起来不错,只是您可能意外地为gameObj
键入了错误的声明
在Particle
类中将GameObject gameObj = new GameObject();
更改为仅GameObject gameObj = null;
。
该错误特别提到您无法执行您所做的操作,并且在Start()
中,您将其设置为如前所述。
编辑:看看Particle
,它继承了MonoBehaviour
。您需要让gameObject
使用gameObject.AddComponent<Particle>();
为您创建实例
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.AddComponent.html
gameObject
是在MonoBehaviour
上定义的,所以您应该已经可以访问它了。