如何清除重播主题上的缓冲区
本文关键字:缓冲区 何清除 清除 | 更新日期: 2024-11-07 21:17:17
如何清除ReplaySubject
上的缓冲区?
我需要定期清除缓冲区(在我的情况下作为一天结束事件),以防止ReplaySubject
不断增长并最终吞噬所有内存。
理想情况下,我想保持相同的ReplaySubject
,因为客户端订阅仍然很好。
ReplaySubject
没有提供清除缓冲区的方法,但有几个重载以不同的方式约束其缓冲区:
- 项目保留的最大
TimeSpan
- 最大项目计数
- 上述组合,一旦满足任一条件,就会丢弃项目。
可清除的重播主题
这是一个非常有趣的问题 - 我决定看看使用现有的主题和运算符(因为它们非常强大)实现您可以清除ReplaySubject
变体是多么容易。事实证明,这相当简单。
我已经通过内存分析器运行它以检查它是否做正确的事情。调用 Clear()
来刷新缓冲区,否则它就像常规的无界ReplaySubject
一样工作:
public class RollingReplaySubject<T> : ISubject<T>
{
private readonly ReplaySubject<IObservable<T>> _subjects;
private readonly IObservable<T> _concatenatedSubjects;
private ISubject<T> _currentSubject;
public RollingReplaySubject()
{
_subjects = new ReplaySubject<IObservable<T>>(1);
_concatenatedSubjects = _subjects.Concat();
_currentSubject = new ReplaySubject<T>();
_subjects.OnNext(_currentSubject);
}
public void Clear()
{
_currentSubject.OnCompleted();
_currentSubject = new ReplaySubject<T>();
_subjects.OnNext(_currentSubject);
}
public void OnNext(T value)
{
_currentSubject.OnNext(value);
}
public void OnError(Exception error)
{
_currentSubject.OnError(error);
}
public void OnCompleted()
{
_currentSubject.OnCompleted();
_subjects.OnCompleted();
// a quick way to make the current ReplaySubject unreachable
// except to in-flight observers, and not hold up collection
_currentSubject = new Subject<T>();
}
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
return _concatenatedSubjects.Subscribe(observer);
}
}
尊重通常的规则(与任何Subject
一样),不要同时调用此类上的方法 - 包括Clear()
。如果需要,您可以轻松添加同步锁。
它的工作原理是将一系列重播主题嵌套在主重播主题中。外部重播主体(_subjects
)包含一个内部重播主体(_currentSubject
)的缓冲区,并在构造时填充。
OnXXX
方法调用_currentSubject
重播主题。
观察者订阅嵌套重播主题的串联投影(以 _concatenatedSubjects
形式保存)。由于 _subjects
的缓冲区大小仅为 1,因此新订阅者仅获取最近ReplaySubject
的事件。
每当我们需要"清除缓冲区"时,都会OnCompleted
现有的_currentSubject
,并将新的重播主题添加到_subjects
并成为新的_currentSubject
。
增强
按照@Brandon的建议,我创建了一个使用 TimeSpan
或输入流来清除信号缓冲区的 RollingReplaySubject
版本。我在这里为此创建了一个要点:https://gist.github.com/james-world/c46f09f32e2d4f338b07
您可能已经有一个可观察的数据源,在这种情况下,这是另一种解决方案。这个使用现有 RX 结构的组合,而不是构建我个人警惕的自己的 ISubject。
public class ClearableReplaySubject<TSource, TClearTrigger> : IConnectableObservable<TSource>
{
private readonly IConnectableObservable<IObservable<TSource>> _underlying;
private readonly SerialDisposable _replayConnectDisposable = new SerialDisposable();
public ClearableReplaySubject(IObservable<TSource> src, IObservable<TClearTrigger> clearTrigger)
{
_underlying = clearTrigger.Select(_ => Unit.Default).StartWith(Unit.Default)
.Select(_ =>
{
var underlyingReplay = src.Replay();
_replayConnectDisposable.Disposable = underlyingReplay.Connect();
return underlyingReplay;
})
.Replay(1);
}
public IDisposable Subscribe(IObserver<TSource> observer)
{
return _underlying.Switch().Subscribe(observer);
}
public IDisposable Connect()
{
return new CompositeDisposable(_underlying.Connect(), _replayConnectDisposable.Disposable);
}
}
如果将以下扩展方法添加到 ObservableEx:
public static class ObservableEx
{
public static IConnectableObservable<TItem> ReplayWithReset<TItem, TReset>(this IObservable<TItem> src, IObservable<TReset> resetTrigger)
{
return new ClearableReplaySubject<TItem, TReset>(src, resetTrigger);
}
}
然后,您可以获取源并添加.重播与重置(...)与重置触发器可观察。这可能是一个计时器或其他什么。
var replay = sourceObservable.ReplayWithReset(triggerObservable);
var connection = replay.Connect();
连接的行为方式与重播相同。
我不知道c#,但我设法在重播主题rxdart中完成了它。 至于重播主题,它使用队列来缓存事件,所以我 修改了重播主题类。
- 我更改了所有队列 到列表
- 添加了 onRemove 方法,该方法将从中删除事件 查克的名单。
原版重播主题 :
class ReplaySubject<T> extends Subject<T> implements ReplayStream<T> {
final Queue<T> _queue;
final int _maxSize;
/// Constructs a [ReplaySubject], optionally pass handlers for
/// [onListen], [onCancel] and a flag to handle events [sync].
///
/// See also [StreamController.broadcast]
factory ReplaySubject({
int maxSize,
void Function() onListen,
void Function() onCancel,
bool sync = false,
}) {
// ignore: close_sinks
final controller = StreamController<T>.broadcast(
onListen: onListen,
onCancel: onCancel,
sync: sync,
);
final queue = Queue<T>();
return ReplaySubject<T>._(
controller,
Rx.defer<T>(
() => controller.stream.startWithMany(queue.toList(growable: false)),
reusable: true,
),
queue,
maxSize,
);
}
ReplaySubject._(
StreamController<T> controller,
Stream<T> stream,
this._queue,
this._maxSize,
) : super(controller, stream);
@override
void onAdd(T event) {
if (_queue.length == _maxSize) {
_queue.removeFirst();
}
_queue.add(event);
}
@override
List<T> get values => _queue.toList(growable: false);
}
修改重播主题:
class ModifiedReplaySubject<T> extends Subject<T> implements ReplayStream<T> {
final List<T> _list;
final int _maxSize;
/// Constructs a [ModifiedReplaySubject], optionally pass handlers for
/// [onListen], [onCancel] and a flag to handle events [sync].
///
/// See also [StreamController.broadcast]
factory ModifiedReplaySubject({
int maxSize,
void Function() onListen,
void Function() onCancel,
bool sync = false,
}) {
// ignore: close_sinks
final controller = StreamController<T>.broadcast(
onListen: onListen,
onCancel: onCancel,
sync: sync,
);
final queue = List<T>();
return ModifiedReplaySubject<T>._(
controller,
Rx.defer<T>(
() => controller.stream.startWithMany(queue.toList(growable: false)),
reusable: true,
),
queue,
maxSize,
);
}
ModifiedReplaySubject._(
StreamController<T> controller,
Stream<T> stream,
this._list,
this._maxSize,
) : super(controller, stream);
@override
void onAdd(T event) {
if (_list.length == _maxSize) {
_list.removeAt(0);
}
_list.add(event);
}
void onRemove(T event) {
_list.remove(event);
}
@override
List<T> get values => _list.toList(growable: false);
}