从c#中的继承类获取变量
本文关键字:获取 变量 继承 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:46
我遇到了一个问题,我有一个类(DrawableGameComponent)的列表,其中有许多从DrawableGameComponents继承的不同类型类的实例。
问题是,我想访问其中一个类中的一个变量,但由于它们被声明为DrawableGameComponent,我无法访问DrawableGameComponent之外的任何其他变量。
主要类别:
List<DrawableGameComponent> entities = new List<DrawableGameComponent>();
"玩家"等级:
public Color color;
public int score;
知道如何从主类访问这些变量吗?
如果DrawableGameComponent
是Player
的基础,则可以执行以下操作:
foreach(DrawableGameComponent entity in entities)
{
Player player = entity as Player;
if(player != null)
{
Color col = player.color;
int score = player.score;
}
}
因为"is"、"as"和铸造相对昂贵,所以最好只做一次——如上所述。
Ryan p掌握了它的权利。如果你确定Player派生自DrawableGameComponent,你可以将DrawableGameComponents的实例强制转换为Player,如上所示。
然而,请考虑其中一些DrawableGameComponent实例可能不是Player。例如,也许是敌人。你没有具体说明你对实例做了什么,但这种向下转换通常代表一个设计问题。
只是一些需要考虑的事情。
您的继承模型似乎是错误的:如果一个变量(我在您的示例中假设为Color)在所有/大多数派生类(如播放器、机器人、对手等)中声明,那么它应该在基类中声明。不使用Color的派生类可以忽略它
假设这些类在同一个项目(范围)中,您可以使用以下内容:
if (dgc is Player)
{
(dgc as Player).color = Colors.Red;
}
简短的答案是
if(entity[0] is Player)
{
((Player)entity[0]).color
}
我假设你知道你可以投射这样的东西:
Player p = (Player)entities[0];
所以我认为你有一个设计问题。你总是可以使用is
运算符来判断实体是否是Player
,但如果你有太多的RTTI,你可能会遇到问题。如果只是这一个例子,强制转换是一个很好的选择,因为这是必要的。
如果要访问继承类中定义的属性,则需要将其强制转换为该类型DrawableGameComponent类型实例只能公开其中的属性(或从system.object继承的任何类型)
因此,如果你有以下内容:
class Player : DrawableGameComponent
{
public int MyWidth { get; set; }
}
然后,只有当你有一个播放器实例时,你才能访问MyWidth属性:
Player playerObj = dgcObj as Player;
if (playerObj != null) Console.Write(playerObj.MyWidth);
而以下方法不起作用:
DrawableGameComponent dgcObj = new Player();
dgcObj.MyWidth // no such property