C#字节数组和保存的游戏

本文关键字:保存 游戏 数组 字节 字节数 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:54

我需要一些帮助。我正在Unity3D中制作一个足够简单的游戏,我想使用SavedGames(谷歌游戏服务)保存一些变量(黄金、库存等)。我读过它,显然我必须将数据作为字节数组发送到谷歌游戏。所以我也读过字节数组,但我不理解它。每一篇文章或关于它的问题似乎都假设有一定程度的知识(我显然没有)。我被卡住了。我的问题是:如何从int变量转换为字节数组?

例如:用户拥有52个金币(int gold_coins)、3个治疗药剂(int heal_pot)和4个法力药剂(int mana_pot)。我想把这三个变量放入一个字节数组中,当用户保存游戏状态时,我可以将其发送到谷歌。然后,当他再次加载它时,字节数组中的数据需要返回到int。(当我看到如何首先将它们放入数组时,我可能会自己想出最后一部分)。

我希望你们能向我解释,或者给我指明正确的方向。在此期间,祝你星期一愉快。非常感谢。

编辑2:所以,我得到了这个:

在SaveData.cs:中

using UnityEngine;
using ProtoBuf;
[ProtoContract]
public enum DataType{
    pu0 = 0; //gold in game
    pu1 = 1; //heal_pot ingame
    pu2 = 2; //mana_pot ingame
}
[ProtoContract]
public class PBSaveData{
    [ProtoMember(1)]
    public DataType type;
    [ProtoMember(2)]
    public int amountStored;
}

在PBGameState.cs:中

using ProtoBuf;
[ProtoContract]
public class PBGameState{
    [ProtoMember(1)]
    public PBSaveData[] saveData;
}

在SaveManager.cs:中

using ProtoBuf;
using System.IO;
public class SaveManager{
    private string gameStateFilePath;
    void SaveState(){
        PBStateGame state = new PBGameState();
        state.saveData = new PBSaveData[3];
        for (int i=0; i<state.saveData.Length{
            state.saveData[i] = new PBSaveData();
            state.saveData[i].type = "pu" + (i+1);
            state.saveData[i].amoundStore = its[i] //its is where is store my inventory locally.
        }
        using(var ms = new MemoryStream()){
        // Serialize the data to the stream
            Serializer.Serialize(ms, state);
            byteArray = ms.ToArray();
        }
        // Create a texture the size of the screen, RGB24 format
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        Texture2D Screenshot = new Texture2D( width, height, TextureFormat.RGB24, false );
        // Read screen contents into the texture
        Screenshot.ReadPixels( new Rect(0, 0, width, height), 0, 0 );
        Screenshot.Apply();

        long TotalPlayedTime = 20000;
        string currentSaveName =  "sg";
        string description  = "Modified data at: " + System.DateTime.Now.ToString("MM/dd/yyyy H:mm:ss");

        GooglePlaySavedGamesManager.ActionGameSaveResult += ActionGameSaveResult;
        GooglePlaySavedGamesManager.instance.CreateNewSnapshot(currentSaveName, description, Screenshot, byteArray, TotalPlayedTime);
    }
}
void LoadState()
{
    PBGameState state = new PBGameState ();
    using(var ms = new MemoryStream(byteArray)){
        state = Serializer.Deserialize<PBGameState> (ms);
        AndroidMessage.Create ("loadtest", state.saveData[0].amountStored.ToString());
    }
    if (state.saveData != null) {
        // Iterate through the loaded game state 
        for (int i = 0; i < state.saveData.Length; i++) {
            its [i] = state.saveData [i].amountStored;
        }
    } else {
        AndroidMessage.Create ("loadtest", "notworking");
    }
}

所以保存显然有效,但当我重新启动游戏时,数据似乎没有加载(我有一个启动加载过程的按钮),库存是空的。。。知道我做错了什么吗?谢谢:)

以下是教程的链接:tuto

有人吗?

C#字节数组和保存的游戏

您需要做的是:

  • 有一个对象来存储要保存的值,例如类名GameState或其他什么
  • 序列化该类的实例,这是在字节数组中转换实例的过程
  • 当您想从字节数组中获取值时,需要反序列化您的字节数组

例如,请参阅将任何对象转换为字节[]

另请参阅https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms233843.aspx


回答第二个问题:

不要使用FileStream,而是使用MemoryStream:

// New MemoryStream, used just like any other stream, but without file (all in memory)
var ms = new MemoryStream();
// Serialize the data to the stream
Serializer.Serialize(fs, state);
// Get back the byte array from the stream
// Doesn't matter where the Position is on the stream, this'll return the
// whole MemoryStream as a byte array
var byteArray = ms.ToArray();

首先,将变量保存为某种特定格式的字符串(例如用分号分隔)。然后,使用某种编码将其转换为byte[]。

string saveState = String.Format("{0};{1};{2}", gold_coins, heal_pot, mana_pot);
byte[] saveBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(saveState);

之后,您可以使用byte[]随心所欲。解析保存的数据:

string[] retrievedData = Encoding.UTF8.GetString(saveBytes).Split(';'); //saveBytes is the Byte[] you get from the cloud.
int gold = int.Parse(retrievedData[0]);

解析后的数组将按照您在字符串中的顺序包含项目。

但是这只是一种简单的(完全不推荐)序列化方式)。有关更好的方法,请参阅@ken2k的答案。