当浮点变量达到360时,我如何停止保存位图数据
本文关键字:何停止 保存 位图 数据 浮点变量 360时 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:54
在表格的顶部,我做了:
private static float angleCopy;
private Bitmap bmpnew;
然后在构造函数中:
angleCopy = 0;
bmpnew = new Bitmap(512, 512);
然后在计时器滴答事件中,我将angleCopy分配给angleF_:
static float angleF_ = 0.0F;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (angleF_ > 360F)
{
angleF_ -= 360F;
}
ReturnTexture(scannedCloudsTexture, cloudPoints, angleArray, angleF_,bmpnew);
DisplayOnScreen(angleF_);
angleF_ += vScrollBar1.Value;//1.0F;
angleCopy = angleF_;
}
然后在ReturnTexture方法中,我从方法底部的计时器滴答事件中调用它:
if (angleCopy == 360)
{
bmpnew.Save(@"c:'temp'bmpnewtest.bmp");
}
我希望到360时停止储蓄,但不要停止计时器。问题是angleCopy现在将低于360,并且它将一直保存。
当它达到360时,我如何才能停止储蓄?
您将需要一个额外的私有变量,名称类似于stopSaveAngleCopy
,默认情况下设置为false
,只有当您的angleF_变量等于360时,才会在timer1_tick事件中设置为true
。
稍后,在保存位图的位置,只需检查该变量是否为true
根据您是否需要在稍后阶段再次保存,您可以始终添加将其再次设置回false
的逻辑
(我希望我正确理解你的问题)