带有bool的Unity3D if条件无法将变量值发送到另一个脚本c#
本文关键字:变量值 另一个 脚本 bool Unity3D if 条件 带有 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:37
我正在制作我的第一个游戏,使用切换按钮更新bool值时遇到问题。
这是按钮:
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
public void ShowIt()
{
HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY
}
这就是我的if条件:
using System;
namespace Assets.Code.PowerPlants
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public int turbina1;
public static float prod = 0;
public HydroElectric ()
{
if (t1Bool == true)
{
turbina1 = 2;
}
else
{
turbina1 =0;
}
prod = turbina1;
}
}
我在控制台上没有错误,bool值正在改变(我使用了debug),但turbina1的值没有改变(当我从第一个脚本调试它时)。我不知道为什么它的值不随真或假条件而变化。知道吗?
在HydroElectric
类中,构造函数在创建对象时获取t1Bool
的值,并使用它来计算prod
的值。在这一点之后,当t1Bool
的值发生变化时,代码中没有任何内容会改变prod
的值。
而不是设置一次值,您可以让它根据每次读取t1Bool
的值计算prod
:
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public static float prod
{
get
{
return t1Bool ? 2f : 0f;
}
}
}
或者,您可以在t1Bool
的值发生变化时设置prod
的值:
public class HydroElectric
{
private static bool _t1Bool = true;
public static bool t1Bool
{
get { return _t1Bool; }
set
{
_t1Bool = value;
prod = value ? 2f : 0f;
}
}
public static float prod = 2f;
}
这稍微快一点,但仅足以在频繁检查prod
的值时产生影响。
还有其他方法可以响应状态的变化,包括事件处理程序和隐式通知程序列表。只要记住,如果你想发生什么事情,你必须让发生,并且赋值类型(简单的东西,如数字和布尔值以及复杂的struct
类型)不会随着时间的推移不断更新。
您的bool条件在构造函数中执行,这意味着HydroElectric.t1Bool
将不起作用,因为在实例化HydroElectric
时已经设置了turbina1
。将bool条件放在一个单独的方法中,然后从脚本中调用它。