C#:在调用Bitmap.save()之后,Dispose()一个Bitmap对象
本文关键字:Bitmap Dispose 一个 对象 之后 save 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:53
我有这个:
Bitmap bmp = new Bitmap(image);
//image processing
bmp.Save(path + fileName);
我想知道在这个代码之后是否需要调用CCD_ 1。提前谢谢。
我将使用using
块和Path.Combine
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(Path.Combine(path ,fileName));
}
是。
更好的是,你可以将bmp包装在一个使用块中,这将为你处理
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
bmp.Save(...);
}
Save的唯一目的是将图像保存到指定的文件中,它不会更改位图对象
有一个简单的规则:如果创建了一个一次性实例,但还没有将其传递给另一个ower,则应该将其处理掉;由于您已经创建了位图,因此您也应该处理它:
using (Bitmap bmp = new Bitmap(image)) { // <- Creation
// Image processing
...
bmp.Save(path + fileName);
} // <- You no longer need the bitmap, let's dispose it
如果你已经完成了:是的。仅仅基于
- 它实现了
IDisposable
- 你受够了
老实说,这两点本质上是整个辩论的——其他一切都是实现细节。尽管在这种情况下,实现细节可能是GDI+句柄,但它们绝对值得正确清理。但你可以用using
:让你的生活更轻松
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}
是的,您需要调用Dispose()
方法,否则在垃圾收集器调用终结器方法之前,位图资源正在使用中。只需使用using
运算符:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}