使用Probeuilder使用Unity 5进行照明/光照贴图
本文关键字:使用 Probeuilder Unity 照明 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:46
我又要回到Unity了。我曾经使用Unity 4来创建我的关卡,在那里我可以从枪里实时射出灯光。我也用Probuilder创建了我的场景,有很多汽车和巡逻警卫。而且很顺利。
我试着用Unity 5创建我的新游戏,一切看起来都很神奇。光线的反弹看起来非常棒。然而,当我试图烘焙我的场景时,我意识到,到目前为止,我的场景由3个房间和一个用probuilder制作的走廊组成,烘焙似乎需要很长时间,而且我烘焙的灯光似乎无法烘焙到probuilder网格上。我有一个实时定向灯,一个混合点光源和一个实时聚光灯。
我得到了大约300个setpass,大约120k vert从一个小水平和大约30-40帧/秒。使用遮挡消隐。
我不明白Unity 5的照明现在是如何工作的,它令人沮丧。所有的实时GI。我能在这里得到一些帮助吗?
如果您想使用实时GI(预计算),您需要做的就是使用实时/混合灯光,并在Ligthing配置上启用实时全局照明。
混合灯光将烘焙STATIC对象(确保您的probuilder模型设置为静态)。
检查此链接->https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-lighting-and-rendering?playlist=17102