我的UnloadContent方法是否可以接受?
本文关键字:UnloadContent 方法 是否 我的 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:34
我正在用c#和XNA 4.0制作一款游戏。它使用了多个需要在游戏关闭时卸载的资产。它使用多个标准变量,如double和int,但它也使用列表,内容管理器和纹理。我想确保UnloadContent方法的当前设置将能够正确卸载内容。代码设置如下:
//These are the above-standard variables (Not like int, double and float)
List<string> myStrings; //List of strings
List<int> myInts; //List of integers
ContentManager contentOne; //This loads specific content
ContentManager contentTwo; //This loads other specific content
Texture2D myTexture; //This is loaded with "contentOne"
SoundEffect mySound; //This is loaded with "contentTwo"
//This is where the content is unloaded
void UnloadContent()
{
//All of the content managers are unloaded
contentOne.Unload();
contentTwo.Unload();
//All of the lists are cleared
myInts.Clear();
myStrings.Clear();
//This is an added precaution
Dispose()
}
正如您希望看到的,该方法清除了列表并卸载了内容管理器。然而,它不会对单个变量做任何事情(纹理和声音效果不会在方法中修改)。卸载内容管理器和清除列表是我所需要做的一切吗?此外,"Dispose()"是调用的必要方法吗?
既然c#是托管的,你就不需要卸载你的内容。这是由垃圾收集器完成的。这意味着你的内容会自动卸载。
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