将字节数组转换为texture2D XNA
本文关键字:texture2D XNA 转换 数组 字节 字节数 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:13
我有一个表示图像的字节数组。
每个字节表示特定像素的R、G或B的强度值(0-255)。因此,对于640x480图像,字节阵列的大小为640*480*3(每个像素有3个字节表示)。
字节按像素顺序排列。例如:
image[0] = the R value of x=0 y=0
image[1] = the G value of x=0 y=0
image[2] = the B value of x=0 y=0
image[3] = the R value of x=1 y=0
等等
我想知道在XNA中将其绘制到屏幕上最有效的方法是什么?
我的想法是做以下事情。
- 创建新的Texture2d对象
- 在draw()方法中,循环字节数组并设置Texture2D对象上的值
- 将此填充对象绘制到屏幕上
这是最快的方法吗?如果更高效的话,我也可以用不同的顺序/格式存储字节数组。在draw()方法中进行循环有什么缺点吗?在update()期间这样做会更好吗?
编辑:
我曾尝试在Texture2D上使用setData(),以便在每次字节数组更新时(通常每帧一次)创建一个新纹理。fps现在低于15,而以前是60。代码如下:
public static Texture2D getImageFrame(GraphicsDevice gd)
{
if (cameraTex == null)
{
cameraTex = new Texture2D(gd, 640, 480, false, SurfaceFormat.Color);
}
cameraTex.SetData(imageFrame);
return cameraTex;
}
这被称为每个draw()循环。
当然,必须有一种更有效的方法来做到这一点吗?
根据字节数组的更新方式(可能值得注意),您可能可以使用使用索引和计数参数的SetData重载来更新纹理的较小片段。
显然,您需要添加一些方法来跟踪像素区域上次更改的情况(同样取决于程序的结构)。无论如何,我最近在另一个纹理上绘制了一个血溅纹理,并成功地使用这种方法将命中率降至最低。
public void SetData(T[]data,int startIndex,int elementCount)
public void SetData(int level,Nullable rect,T[]data,int startIndex,int elementCount)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.texture2d.setdata.aspx