将字节数组转换为texture2D XNA

本文关键字:texture2D XNA 转换 数组 字节 字节数 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:13

我有一个表示图像的字节数组。

每个字节表示特定像素的R、G或B的强度值(0-255)。因此,对于640x480图像,字节阵列的大小为640*480*3(每个像素有3个字节表示)。

字节按像素顺序排列。例如:

image[0] = the R value of x=0 y=0 
image[1] = the G value of x=0 y=0
image[2] = the B value of x=0 y=0
image[3] = the R value of x=1 y=0

等等

我想知道在XNA中将其绘制到屏幕上最有效的方法是什么?

我的想法是做以下事情。

  1. 创建新的Texture2d对象
  2. 在draw()方法中,循环字节数组并设置Texture2D对象上的值
  3. 将此填充对象绘制到屏幕上

这是最快的方法吗?如果更高效的话,我也可以用不同的顺序/格式存储字节数组。在draw()方法中进行循环有什么缺点吗?在update()期间这样做会更好吗?

编辑:

我曾尝试在Texture2D上使用setData(),以便在每次字节数组更新时(通常每帧一次)创建一个新纹理。fps现在低于15,而以前是60。代码如下:

    public static Texture2D getImageFrame(GraphicsDevice gd)
    {
        if (cameraTex == null)
        {
            cameraTex = new Texture2D(gd, 640, 480, false, SurfaceFormat.Color);
        }
        cameraTex.SetData(imageFrame);
        return cameraTex;
    }

这被称为每个draw()循环。

当然,必须有一种更有效的方法来做到这一点吗?

将字节数组转换为texture2D XNA

根据字节数组的更新方式(可能值得注意),您可能可以使用使用索引和计数参数的SetData重载来更新纹理的较小片段。

显然,您需要添加一些方法来跟踪像素区域上次更改的情况(同样取决于程序的结构)。无论如何,我最近在另一个纹理上绘制了一个血溅纹理,并成功地使用这种方法将命中率降至最低。

public void SetData(T[]data,int startIndex,int elementCount)

public void SetData(int level,Nullable rect,T[]data,int startIndex,int elementCount)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.texture2d.setdata.aspx