Application.LoadLevel在Unity3d中不起作用
本文关键字:不起作用 Unity3d LoadLevel Application | 更新日期: 2023-09-27 18:28:19
我有个问题。现在我在Unity开发游戏,条件是2分。我想等十秒钟,然后再做代码更改场景(Application.LoadLevel)(我正在使用C#进行开发)
但当score=2时,此代码将变为"scenea_5"它等不了十秒钟
void OnTriggerEnter( Collider collider ){
if (collider.name == front_hztleft) {
audio.Play ();
}
if (collider.name == left_hztleft) {
audio.Play ();
score ++;
Debug.Log (string.Format (scoreSyntax, score));
endtime = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
InsertResult();
}
if (score == 2) {
StartCoroutine(Waiting());
Application.LoadLevel("scene_a5");
}
}
IEnumerator Waiting()
{
yield return new WaitForSeconds (10);
}
它可以运行和编译并非没有错误。
将场景加载放入Coroutine中。
yield return new WaitForSeconds(10);
Application.LoadLevel("scene_a5");