Unity3D canvas SetActive 在 WebPlayer 上不起作用
本文关键字:不起作用 WebPlayer canvas SetActive Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 18:34:07
我在 Unity 中使用 WebPlayer 时遇到了问题。
我的游戏在我的代码开头停用了一些画布,SetActive
.在编辑器或桌面版本中,这些画布已正确停用。
但是当我构建网络播放器版本时,它们不是。全部显示。我更新了所有内容,但没有变化。
这是我的代码:
void Start ()
{
base.Start();
MusicLoopsManager.manager.PlayMusic(MusicType.menuMusic);
mode = GameObject.Find("Mode") as GameObject;
modeState = ModeState.play;
pause = GameObject.Find("Pause") as GameObject;
resume = GameObject.Find("Resume") as GameObject;
retry = GameObject.Find("Retry") as GameObject;
exit = GameObject.Find("Exit") as GameObject;
titleCanvas = GameObject.Find("TitleCanvas") as GameObject;
levelSelectionCanvas = GameObject.Find("LevelSelectionCanvas") as GameObject;
hudCanvas = GameObject.Find("HUDCanvas") as GameObject;
pauseCanvas = GameObject.Find("PauseCanvas") as GameObject;
victoryCanvas = GameObject.Find("VictoryCanvas") as GameObject;
levelSelectionCanvas.gameObject.SetActive(false);
hudCanvas.gameObject.SetActive(false);
pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);
victoryCanvas.gameObject.SetActive(false);
}
请注意,除了其他任何事情,您不能在 Unity 中base.Start()
。
"开始"不是那样工作的 - 这是一个神奇的功能,它几乎就像一个预处理器语法糖果。
你可以谷歌很多关于这个问题。
所以首先,不要这样做或试图这样做。
如果您使用的是派生类,则不要尝试在"开始"中执行任何操作。拥有自己的功能 - 例如"开始"或"设置" - 并完全使用它。 只需从Unity的魔术Start
中调用它,