Unity 3.0和异常记录
本文关键字:异常 记录 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:28:21
需要一个关于Unity异常日志的示例项目。
我的要求是把一个带有返回参数的class属性放在一个类中,让unity来完成所有的工作。
例如,我希望此方法记录在CustomExceptionHandler中并返回-1
[CustomExceptionHandler(-1)]
public static int process(){
throw new Exception("TEST");
}
首先,您将无法使用Unity拦截静态方法。
看看开发者使用Unity的依赖注入指南。特别是关于使用Unity拦截的章节。修改和剪裁指南中的代码,你可能会得到这样的结果:
class CustomExceptionHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
GetNextHandlerDelegate getNext)
{
WriteLog(String.Format("Invoking method {0} at {1}",
input.MethodBase, DateTime.Now.ToLongTimeString()));
// Invoke the next handler in the chain
var result = getNext().Invoke(input, getNext);
// After invoking the method on the original target
if (result.Exception != null)
{
// This could cause an exception if the Type is invalid
result.ReturnValue = -1;
result.Exception = null;
}
return result;
}
public int Order
{
get;
set;
}
}
class CustomExceptionHandlerAttribute : HandlerAttribute
{
private readonly int order;
public CustomExceptionHandlerAttribute(int order)
{
this.order = order;
}
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new CustomExceptionHandler() { Order = order };
}
}
class TenantStore : ITenantStore
{
[CustomExceptionHandler(1)]
public int Process()
{
throw new Exception("TEST");
}
}
container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(
new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>(),
new Interceptor<InterfaceInterceptor>());