基于网格的蚂蚁仿真世界

本文关键字:蚂蚁 仿真 真世界 网格 于网格 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:32

我必须为一门课程创建一个蚂蚁模拟。

我必须使用一个"2D离散(基于网格的)世界"来放置蚂蚁。问题是我不知道这是怎么回事。

我只需要有人来解释并告诉我那是什么。非常感谢!

基于网格的蚂蚁仿真世界

是的,这应该是非常基本的,就像蚂蚁应该四处走动,寻找食物和巢穴一样D Goble

决定在评论中发布对以上内容的回复,就像我说的那样,如果不发布自己的代码,你将无法获得所需的确切代码,但你需要做的(和研究)是。

  1. 模拟你的世界。(有更好的方法可以做到这一点,但对于一个简单的世界来说,看看一个2D数组,其中int值表示瓦片,例如0=空的,1=蚂蚁,2=食物,3=巢穴,4=障碍物)
  2. 将对象存储在某种具有属性的结构中。(例如,你会想要一个具有各种动作的Ant对象,比如move、eat等。但如果这是你的第一个C#项目,请忽略它,直到你感觉舒服一点为止)
  3. 一个游戏勾号来推进你的游戏,查找游戏状态管理或游戏循环。(同样,这取决于经验,如果你想要简单的东西,一个基本的循环就可以了)
  4. 对于你的蚂蚁来说,这是一个基本的人工智能,它们只是会随机移动(除非它们试图撞上障碍物),还是会寻找最近的食物来源,然后返回巢穴?(如果是这样的话,还有很多寻路的例子)
  5. 绘制你的游戏,为此只需使用控制台,不需要任何花哨的东西。有很多C#主机游戏的例子将向您展示如何做到这一点

如果你在谷歌上搜索这些术语中的每一个,你应该会得到大部分信息。