C#/HLSL&;XNA-通过HLSL中的百分比将2种颜色混合在一起

本文关键字:HLSL 百分比 2种 混合 在一起 颜色 通过 amp XNA- | 更新日期: 2023-09-27 18:29:02

我正在我的效果文件中创建一个雾特性。。在像素着色器中,我计算相机位置和输入位置之间的距离,如下所示:

    float x = distance(_in.pos3d, CameraPosition);
float fd;
if(Fog)
{
    if(x > FogDistance)
        fd = ((x-FogDistance) * FogIntensity > 100) ? 100 : ((x-FogDistance) * FogIntensity);
    //_in.color = ???;
}

其中:x是距相机位置和顶点位置的距离,fd是雾颜色的百分比,FogDistance是对象不受雾影响的距离,并且雾强度是雾的强度。

我想得到的是一种包含雾颜色(fd%)的颜色。例如,如果雾颜色为橙色,输入为白色,fd为25%,则生成的颜色将为白色+25%橙色。

编辑:顺便说一句,很抱歉设置代码无法维护。

编辑2:我注意到有两个透明层会有一个透明的结果,所以我稍微澄清了一下这个问题。顶点输入没有百分比。

C#/HLSL&;XNA-通过HLSL中的百分比将2种颜色混合在一起

您需要lerp函数(MSDN)。这就是"线性插值"函数。

像素着色器中的颜色本质上与向量相同,因此可以在它们上使用任何向量函数。

lerp函数采用的值不是百分比(在0到100之间),而是0到1之间的值。

因此,您的代码可能如下所示:

_in.color = lerp(_in.color, someOtherColor, fogAmount);