使用SharpDX获取操纵杆
本文关键字:操纵杆 获取 SharpDX 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:02
我对C#和Sharpdx很陌生。我在几天内遇到了这个代码问题,我不明白这种方法不起作用!这是一项关于获取操纵杆一个轴的值并将其显示在Form中的文本框上的简单任务。
我在VisualStudio2010express上做了一个新项目,我用一个按钮和一个文本框来显示操纵杆轴(X轴)的值。
下面的第一部分代码是sharpdx文档中的示例,第二部分有点不同。
问题是,每次我按下按钮时,数值都不会改变
出了问题,但我不知道是什么
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Initialize DirectInput
var directInput = new DirectInput();
// Find a Joystick Guid
var joystickGuid = Guid.Empty;
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad, DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Gamepad not found, look for a Joystick
if (joystickGuid == Guid.Empty)
foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick, DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
// If Joystick not found, throws an error
if (joystickGuid == Guid.Empty)
{
Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(1);
}
// Instantiate the joystick e stato
Joystick joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
JoystickState stato = new JoystickState();
// specifico se relativo o assoluto
joystick.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
// effettuo un collegamento con il joystick
joystick.Acquire();
// qui faccio una acquisizione dello stato che memorizzo
joystick.Poll();
// effettuo una lettura dello stato
joystick.GetCurrentState(ref stato);
// stampo il valore dell'ordinata
textBox1.Text = stato.X.ToString();
}
我认为问题在于您同时调用Poll
和GetCurrentState
——您只需要执行其中一个操作。
从你的问题中,听起来像是后者——也就是说,当按下按钮时,你想要GetCurrentState
——而不是循环中的Poll
。
如果你确实想得到当前状态,那么你想要这样的东西。
var directInput = new DirectInput();
var joystickState = new JoystickState();
var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
joystick.Acquire();
joystick.GetCurrentState(ref joystickState);
textBox1.Text = joystickState.X.ToString();
如果你想对更改进行民意调查,你就想要这样的东西。
var directInput = new DirectInput();
var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);
joystick.Acquire();
joystick.Properties.BufferSize = 128;
while (true)
{
joystick.Poll();
var data = joystick.GetBufferedData();
foreach (var state in data)
{
if (state.Offset == JoystickOffset.X)
{
textBox1.Text = state.Value;
}
}
}