Class VS ref Struct
本文关键字:Struct ref VS Class | 更新日期: 2023-09-27 18:29:18
我正在用C#编程一个游戏,因此,我非常关心性能。
我想知道使用类传递数据或通过引用传递的结构的主要区别是什么,如果可能的话,性能考虑因素是什么。
出于性能原因,我不希望四处复制数据(我认为通过ref传递比通过值传递快得多)。
我知道类总是通过引用传递的,结构是通过值传递的,但我在这里谈论的是通过引用传递结构
我希望传递的数据示例:
public delegate void PathCompleteDelegate(List<PathFinderNode> path);
public struct PathFinderJob{
public PathCompleteDelegate callback;
public Vector3 start, end;
public PathSize unitSize;
public BoxCollider boxCollider;
}
在前面的例子中,使用一个类会有什么不同吗?如果是这样,会有什么不同?在这个例子中,类会比结构更快吗?为什么?
谢谢。Joao Carlos
我知道类总是通过引用传递的,而结构是按值传递,但我说的是通过引用传递结构在这里
你可能有正确的想法,但这是不正确的。C#中的所有内容都是按值传递的,除非使用ref
关键字。
类实例是引用类型,结构实例是值类型。
通过值传递引用类型时,传递引用的副本(小)。按值传递值类型时,传递的是整个数据的副本(可能很大)。
Jon Skeet在这里对这一切有一个很好的解释。
您的委托接收到一个引用类型-List
,所以您无论如何都是通过引用传递整个列表。
按值传递一个大结构肯定比只传递引用代价更高。当你有一个大的结构时,通常把它作为一个结构使用是没有意义的,只是把它变成一个类。
不管怎样,你确定这里会有性能问题吗?这似乎是一个为时过早的优化。