将包含struct的c++函数传递给c#,并使用Marshal.PtrToStructure将其转换为c#函数

本文关键字:函数 Marshal PtrToStructure 转换 struct c++ 包含 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:19

我是c++的新手,所以我可能会在这方面犯一些错误。因此,我开始编写简单的C++函数,该函数将包含结构作为返回类型:

我的c++结构:

struct a {
   int i;
};

我在库.h文件中的c++函数声明:

extern "C" __declspec(dllexport) struct a retNumber(); 

library.cpp文件中我的c++函数描述:

struct a retNumber()
{
   struct a r = a();
   r.i = 22;
   return r;
}

所以我只想编译它,然后在c#代码中使用它,我得到了以下编译错误:

error C2371: 'retNumber' : redefinition; different basic types
error C2526: 'retNumber' : C linkage function cannot return C++ class 
error C2556: 'a retNumber(void)' : overloaded function differs only by return type from 'void retNumber(void)'  

这是我问题的第一部分,如果你们能帮助我解决它,我将非常感激,一旦它解决了,我将在我的c#代码中声明相同的结构:

struct a1
{
    int i;
}

然后我要导入我的c++函数:

[DllImport("library.dll")]
public static extern a1 retNumber();

一旦完成,我将创建GCHandle:

a1 test = retNumber();
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(test, GCHandleType.Pinned); 

然后我会尝试转换我的实际结果并释放内存:

        Object temp = Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(a1));
        handle.Free();

所以到这个时候,我应该有一个类型为a1的对象,它包含值为22的变量I。

如果有人能延迟完成这个过程,我将不胜感激!提前非常感谢!!!

将包含struct的c++函数传递给c#,并使用Marshal.PtrToStructure将其转换为c#函数

在C++方面,您需要将所有内容封装在extern "C"中,包括结构:

extern "C" {
    struct a {
       int i;
    };
};

在C#方面,您需要正确指定调用约定:

[DllImport("library.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl))]
public static extern a1 retNumber();

一旦您这样做,就不需要Marshal.PtrToStructure调用了。只需:

a1 test = retNumber();
Console.WriteLine(a1.i); // Should print 22