如何在每次返回ThreadPool.QueueUserWorkItem方法时调用完成方法

本文关键字:方法 调用 QueueUserWorkItem ThreadPool 返回 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:30

我正在使用

System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => MyMethod(param1, param2, param3, param4, param5));

每次对MyMethod的调用完成时,我都想从主线程调用以下方法:

UpdateGui()
{
}

我该怎么做?

谢谢!

如何在每次返回ThreadPool.QueueUserWorkItem方法时调用完成方法

保持工作项的全局计数器排队并保护它的对象:

int runningTasks = 0;
object locker = new object();

每次添加任务时,递增计数器:

lock(locker) runningTasks++;
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => MyMethod(param1, param2, param3, param4, param5));

MyMethod结束时,递减计数器并向主线程发送信号:

lock(locker) 
{
    runningTasks--;
    Monitor.Pulse(locker);
}

在主线程中(假设这不是GUI线程!):

lock(locker)
{
    while(runningTasks > 0)
    {
        Monitor.Wait(locker);            
        UpdateGUI();
    }
}

这样,您也有一个障碍来等待所有未决任务完成。

如果您不想等待,只需完全跳过主线程,并在MyMethod完成时调用UpdateGUI将更新转发到GUI线程即可。

注意MyMethod中,您应该有某种形式的Dispatcher.BeginInvoke(WPF)或Control.BeginInvoke(WinForms),否则您无法安全地更新GUI!

在线程池方法的末尾将对updategui方法的调用发布回ui线程的同步上下文。。。

示例:

private SynchronizationContext _syncContext = null;
public Form1()
{
    InitializeComponent();
    //get hold of the sync context
    _syncContext = SynchronizationContext.Current;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    //queue a call to MyMethod on a threadpool thread
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => MyMethod());
}
private void MyMethod()
{
    //do work...
    //before exiting, call UpdateGui on the gui thread
    _syncContext.Post(
        new SendOrPostCallback(
            delegate(object state)
            {
                UpdateGui();
            }), null);
}
private void UpdateGui()
{
    MessageBox.Show("hello from the GUI thread");
}

假设MyMethod是一个同步方法,在QueueUserWorkItem内部调用以使其异步执行,则可以使用以下方法:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => 
{
    MyMethod(param1, param2, param3, param4, param5);
    UpdateGui();
});

注意必须通过调用Invoke/BeginInvoke来更新UpdateGui()中的GUI元素。

这可以让客户端更干净,让类处理跨线程切换机制。通过这种方式,GUI以正常的方式使用您的类。

public partial class Form1 : Form
{
    private ExampleController.MyController controller;
    public Form1()
    {          
        InitializeComponent();
        controller = new ExampleController.MyController((ISynchronizeInvoke) this);
        controller.Finished += controller_Finished;
    }
    void controller_Finished(string returnValue)
    {
        label1.Text = returnValue;
    }
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        controller.SubmitTask("Do It");
    }
}

GUI表单订阅类的事件,而不知道它们是覆盖线程。

public class MyController
{
    private ISynchronizeInvoke _syn;
    public MyController(ISynchronizeInvoke syn) {  _syn = syn; }
    public event FinishedTasksHandler Finished;
    public void SubmitTask(string someValue)
    {
        System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => submitTask(someValue));
    }
    private void submitTask(string someValue)
    {
        someValue = someValue + " " + DateTime.Now.ToString();
        System.Threading.Thread.Sleep(5000);
//Finished(someValue); This causes cross threading error if called like this.
        if (Finished != null)
        {
            if (_syn.InvokeRequired)
            {
                _syn.Invoke(Finished, new object[] { someValue });
            }
            else
            {
                Finished(someValue);
            }
        }
    }
}