多线程UI,无法开始调用

本文关键字:开始 调用 UI 多线程 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:44

我需要在主UI线程的独立线程上启动一个窗口。这并不理想,我知道这不正常。

新窗口启动如下:

private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var thread = new Thread(() =>
                {
                    var w = new ScrollingBanner(300,70,0,0);
                    w.Show();
                    w.Name = "BannerThread";
                    w.Closed += (sender2, e2) => w.Dispatcher.InvokeShutdown();
                    Dispatcher.Run();
                });               
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.Start();
        }

这将启动窗口并执行我需要的操作。

这个(线程化的)UI的窗口上的控件调用我在窗口后面的代码中侦听的事件,如下所示:

 private void ContentTicker_OnScrollComplete(object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.WriteLine("Scroller Ended");
        try
        {
            if (CheckAccess())
            {
                sliderText.Text = "Updated Text";
            }
            else
            {
                Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                       new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //breakpoint
        }        
    }

ContentTicker_OnScrollComplete是从运行控件的后台线程调用的。

我得到一个异常,一个不同的线程拥有该控件;但据我所知,我正在调用Dispatcher来对正确的线程执行操作。(如果我在主UI线程上完成所有这些,它就会起作用)

如何在正确的线程上更新"sliderText"?

感谢

多线程UI,无法开始调用

替换此:

Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

为此:

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

因为Application.Current.Dispatcher将返回"主"调度程序,而不是"辅助"调度程序。