我的随机数生成器不会在循环C#中创建新值

本文关键字:创建 新值 循环 随机数生成器 我的 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:48

我正在使用c#尝试用随机数填充数据网格视图,但由于某种原因,我在所有单元格中都得到了相同的值。

    public int GenerateRandomNumber()
    {
        const int minimumNumber = -9;
        const int maximumNumber = 15;
        var random = new Random();
        var randomNumber = random.Next(minimumNumber, maximumNumber);
        return randomNumber;
    }

gameBoard是数据网格视图。

    private void populateButton_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        CreateGameBoard((int)columnsNumericUpDown.Value,(int)rowsNumericUpDown.Value);
        gameBoard.RowTemplate.Height = gameBoard.Height/gameBoard.RowCount;
        foreach (DataGridViewRow row in gameBoard.Rows)
        {
            foreach (DataGridViewCell cell in row.Cells)
            {
                cell.Value = GenerateRandomNumber();
            }
        }
    }

我的随机数生成器不会在循环C#中创建新值

不要重新创建随机生成器:

// Random generator, one instance for the loop, no re-creation 
private m_Random = new Random();
...
public int GenerateRandomNumber()
{
    const int minimumNumber = -9;
    const int maximumNumber = 15;
    // Do not re-create random generator! Use single instance instead
    //var random = new Random();
    var randomNumber = m_Random.Next(minimumNumber, maximumNumber);
    return randomNumber;
}

Random是使用时钟初始化的,这意味着您将多次获得相同的值。

因此,与其重新创建Random实例,不如保留一个Random实例并在同一实例上继续使用Next。如果你有多个线程,那么你应该阅读这篇锁定解决方案

这正是你所需要的。

private Random random = new Random();
const int minimumNumber = -9;
const int maximumNumber = 15;
public int GenerateRandomNumber()
{        
    var randomNumber = random.Next(minimumNumber, maximumNumber);
    return randomNumber;
}