按下一个按钮,聚焦所有按钮
本文关键字:按钮 聚焦 下一个 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:59
我正在尝试在unity3d中实现库存系统。有几种方法可以在gui上实现库存,但我选择了最简单的方法。
gui上的每个项目都表示为一个单元格(gui . button)。每个空单元格意味着库存(GUI.Box)中的空位置。当我按下一个按钮选择一个项目时,所有的按钮都集中起来了。
我的问题是为什么会发生这种情况,以及如何修复,使只有一个按钮集中?我基于空的GUISkin创建了一个GUISkin。谢谢您的关注
下面是显示库存的代码。
void OnGUI(){
if (visible) {
GUI.skin = skin;
GUI.Window(0,new Rect((Screen.width-1024)/2,0,1024,600),InventoryBody,"Inventory");
}
}
void InventoryBody(int id){
GUIStyle style = new GUIStyle();
if (currentItem) {
GUI.DrawTexture (new Rect(550f,70f,80f,80f), currentItem.texture);
GUI.color = Color.red;
GUI.Label (new Rect(700f,50f,400f,300f), currentItem.name);
GUI.color = Color.black;
string desc = "Description: "+currentItem.description;
style.wordWrap=true;
style.fontSize=18;
GUI.Label (new Rect(650f,100f,300f,500f), desc,style);
if(GUI.Button(new Rect(700f, 290f, 150f,50f), "Cancel")) {
currentItem = null;
}
if(GUI.Button(new Rect(700f, 230f, 150f,50f), "Use")) {
currentItem.Use ();
}
}
//1st column
GUILayout.BeginArea (new Rect (80f,60f,600f,600f));
for (int i = 0; i<5; i++) {
if(items[i]!=null){
if(GUILayout.Button (items [i].texture, GUILayout.Width (80f), GUILayout.Height (80f)) ){
currentItem = items[i];
}
} else {
GUILayout.Box("", GUILayout.Width(80f),GUILayout.Height(80f));
}
}
GUILayout.EndArea ();
//2nd column
GUILayout.BeginAr...
}
GUI.color = Color.black;
使每个按钮的alpha颜色变高