如何对齐由 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本

本文关键字:DrawString SpriteBatch 绘制 文本 何对齐 对齐 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:50

有没有一种简单的方法可以将文本向右和居中对齐(而不是默认的左对齐)?

如何对齐由 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本

我使用以下代码:

 [Flags]
 public enum Alignment { Center=0, Left=1, Right=2, Top=4, Bottom = 8 }
 public void DrawString(SpriteFont font, string text, Rectangle bounds, Alignment align, Color color )
    {
        Vector2 size = font.MeasureString( text );
        Vector2 pos = bounds.GetCenter( );
        Vector2 origin = size*0.5f;
        if ( align.HasFlag( Alignment.Left ) )
            origin.X += bounds.Width/2 - size.X/2;
        if ( align.HasFlag( Alignment.Right ) )
            origin.X -= bounds.Width/2 - size.X/2;
        if ( align.HasFlag( Alignment.Top ) )
            origin.Y += bounds.Height/2 - size.Y/2;
        if ( align.HasFlag( Alignment.Bottom ) )
            origin.Y -= bounds.Height/2 - size.Y/2;
        DrawString( font, text, pos, color, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0 );
    }

第一步是使用 SpriteFont.MeasureString() 测量字符串。

然后,例如,如果要将其绘制到某个点的左侧,而不是默认的右侧,则需要从文本绘图原点中减去测量值的 X 宽度。如果您希望它居中,那么您可以使用一半的测量值,等等。

SpriteFont mFont;
SpriteBatch mSprite;
mSprite.Begin();
mSprite.DrawString(mFont, "YourText", new Vector2(graphicsDevice.Viewport.Width / 2 - mFont.MeasureString("YourText").Length() / 2, 0), Color.White, 0, new Vector2(0, 0), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
mSprite.End();