Lua接口不调用方法
本文关键字:方法 调用 接口 Lua | 更新日期: 2023-09-27 18:31:50
我正在尝试在我的C#.NET程序中实现lua脚本,但是当我执行代码时,其中一个方法没有执行。
这是类:
namespace Program1
{
public class LuaFunctions
{
Client Client { get; set; }
private Lua lua { get; set; }
public LuaFunctions(Client c) {
this.Client = c;
this.lua = new Lua();
registerFunctions();
}
public void ExecuteCode(string code)
{
this.lua.DoString(code);
}
private void registerFunctions()
{
lua.RegisterFunction("message", this, this.GetType().GetMethod("Message"));
lua.RegisterFunction("pname", this, this.GetType().GetMethod("playername"));
}
public void Message(string s)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(s);
}
public string playername()
{
return Client.Player.Name;
}
}
}
当我执行这行lua代码"message(pname)"时,它甚至不会尝试执行方法"playername()"来返回一些值,所以它在DoString()行中崩溃,因为"pname"正在"返回"null。
pname
被注册为未设置为包含字符串值的变量的函数。
当执行message(pname)
时,message
函数被赋予pname
函数的值,而不是被赋予一个字符串(或调用pname
函数的结果)。
要将pname
函数的结果传递给message
,您需要使用 message(pname())
。
这取决于您尝试创建变量的确切位置。如果您尝试在 Lua 中设置一些变量,那么lua["somevariable"] = "value";
就可以了。 一个更完整的示例可能是:
将原始值传递给状态:
double val = 12.0;
lua["x"] = val; // Create a global value 'x'
var res = lua.DoString ("return 10 + x*(5 + 2)")[0] as double;
检索全局值:
lua.DoString ("y = 10 + x*(5 + 2)");
var y = lua["y"] as double; // Retrieve the value of y