C# 多个调度选项
本文关键字:选项 调度 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:29
我有这些类:
class Asset
{ }
class House:Asset
{ }
考虑这些外部静态函数:
static void Foo (Asset a) { }
static void Foo (House h) { }
如果我写:
House h = new House (...);
Foo(h);
它将调用Foo(House)
(编译时绑定(
如果我写:
Asset a = new House (...);
Foo(a);
它将调用Foo(Asset)
(编译时绑定(
目标:访问运行时类型方法:
我有2个选择:
1(像这样使用动态:
Asset a = new House (...);
Foo ((dynamic)a); // NOW it will call Foo(House)
2( 使用 polymorphism mechanism
将函数从static
移动到override
。
问题 :
有没有其他方法可以做到这一点(无需将函数移动到polymorphism mechanism
|| dynamic
( ?
目标:访问运行时类型方法
这就是dynamic
关键字的用途。这实际上是一种非常干净和快速的方式来进行多次调度。
您的多重派送的最终选择是
-
dynamic
- 双重调度虚拟方法
- 一些哈希匿名函数规则集合
-
if (x is House) ... else if(x is Asset)...
- 反思——非常缓慢和丑陋
问题:有没有其他方法可以做到这一点(无需将函数移动到多态机制||动态(?
所以是的,有一些方法可以让你做很多工作,当你可以使用dynamic
快速、不易出错且语法非常干净时。
如果你想要静态入口点,但又想要多态行为,那么最简单的混合是使用单例模式。 它将为您提供静态入口点,并且它返回的对象将具有多态方法。
我还建议忽略所有说单身人士是一件可怕的坏事的人。 Prima Donna Singleton悲惨的说教是中级开发人员的垃圾。 单例只是一个工具,如果它符合您的需求 - 那就使用它。
我认为这就是Foo((dynamic)a)
幕下发生的事情:
Asset a = new House();
Type t = typeof(MainClass);
t.InvokeMember("Foo",
System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null,
t, new object[] { a });
这将解决Foo(House h)
快速访问monodis.exe,不使用反射(例如InvokeMember(,即使用动态关键字代替,Asset a = new House(); Foo((dynamic)a)
,这是IL:
IL_0025: ldstr "Foo"
IL_002a: ldnull
IL_002b: ldtoken MainClass
IL_0030: call class [mscorlib]System.Type class [mscorlib]System.Type::GetTypeFromHandle(valuetype [mscorlib]System.RuntimeTypeHandle)
你的直觉会告诉你,"Foo"是一个死的赠品,动态是一种反思的业务。
现在,这是无动态的,即 Asset a = new House(); Foo(a)
:
IL_0010: ldloc.0
IL_0011: call void class MainClass::Foo(class Asset)
烧毁的指令几乎已经决定了,不会改变,它总是决心Foo(Asset);
以下是可用于分析动态行为(通过 monodis.exe 或 ildasm.exe(的完整代码:
using System;
public class MainClass {
public static void Main() {
Console.WriteLine("Hei");
Asset a = new House();
Foo(a);
Foo((dynamic)a);
object x = 7;
Foo((dynamic)x);
}
public static void Foo(House h) { Console.WriteLine("House"); }
public static void Foo(Asset a) { Console.WriteLine("Asset"); }
public static void Foo(int i) { Console.WriteLine("int"); }
}
public class Asset {
}
public class House : Asset {
}
输出:
Hei
Asset
House
int
这将调用 Foo 重载 int,即 Foo(int i)
:
object x = 7;
t.InvokeMember("Foo", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null,
t, new object[] { x } );
这也将:
t.InvokeMember("Foo", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null,
t, new object[] { 8 } );
所以关于你的问题,你可以使用什么其他选项,你可以使用一个接受非类型化对象的方法:
public static void FooDynamic(object o)
{
Type t = typeof(MainClass);
t.InvokeMember("Foo", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null, t, new object[] { o } );
}
要调用:
Asset a = new House();
FooDynamic(a); // will select Foo House overload
int i = 7;
FooDynamic(i); // will select Foo int overload
你也可以把这个 API 用于上面的代码:public static void Foo(object o)
,那么你将不得不像这样调用 Foo:
Asset a = new House();
Foo((object)a); // will resolve to House
鉴于 C# 4 中已经有dynamic
功能,除非开发人员仍在使用 C# 3,否则我很难使用反射。所以在那里,使用动态方法代替:-(
更新
值得一提的是,dynamic
很慢(至少在 Mono 上(,当我运行这段代码时,在字母"B"出现之前有相当长的延迟,大约 2 秒。即使我交换动态和反射的代码顺序,动态的延迟也是可重现的。反射的延迟是难以察觉的,它比动态更快。
using System;
public class MainClass {
public static void Main() {
// there's a delay on initial dynamic call, about two seconds
Test ();
Console.ReadLine ();
// dynamic's speed is instant on subsequent calls,
// as clarified by Eric Lippert, the delegate is cached,
// hence the elimination of delay on subsequent dynamic calls
Test ();
}
public static void Test() {
Asset a = new House();
Console.WriteLine("A");
Foo((dynamic)a); // there is a considerable delay here, the "B" string appears after two seconds
Console.WriteLine ("B");
Type t = typeof(MainClass);
t.InvokeMember("Foo", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null, t, new object[] { a } );
Console.WriteLine("C");
}
public static void Foo(House h) { Console.WriteLine("House"); }
public static void Foo(Asset a) { Console.WriteLine("Asset"); }
public static void Foo(int i) { Console.WriteLine("int"); }
}
public class Asset {
}
public class House : Asset {
}