使用 Unity IoC DI 容器编写自定义依赖项解析程序
本文关键字:依赖 自定义 程序 IoC Unity DI 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:29
我有一个类,A
,它在其构造函数中接受一个参数,HttpSessionStateBase
。
在另一个类中,B
实现了接口InterfaceB
,将使用A
来构造自身。
如何编写代码,以便将B
注入控制器中?
目前,这里是执行 DI 寄存器操作的 AddBinding 方法:
public void AddBinding()
{
container.RegisterType<IService1, Service1Impl>();
container.RegisterType<IService2, Service2Impl>();
}
如果 A (Service1Impl)、B (Service2Impl) 和 都在您的控制器和控制器中注册,使用该容器进行控制反转,则将解析 B。
您的 Unity 注册可以如下所示,使用 InjectionFactory:
container.RegisterType<HttpSessionStateBase>(
new InjectionFactory(x => new HttpSessionStateWrapper(System.Web.HttpContext.Current.Session)));
container.RegisterType<IService1, Service1Impl>();
container.RegisterType<IService2, Service2Impl>();
我已经用如下所示的类/接口对此进行了测试:
public interface IService1 { }
public interface IService2 { }
public class Service1Impl : IService1
{
public Service1Impl(HttpSessionStateBase ctx)
{
}
}
public class Service2Impl : IService2
{
public Service2Impl(IService1 service1)
{
}
}