如何合理地实现类结构
本文关键字:实现 结构 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:30
我希望我的问题合法,因为我并不真正习惯所有的分层类结构。
我尝试封装一个类,该类为连接到设备的两个不同相机提供相同的功能。这些函数被认为是在类 DeviceObject 中,而我想通过使用 Camera1 或 Camera2 的实例来访问这些函数。下面是一些可能不起作用的伪代码:
public class Camera1 : DeviceObject
{
public Generic.CameraSelect Camera { get; set; } = Generic.CameraSelect.CAM1;
}
public class Camera2 : DeviceObject
{
public Generic.CameraSelect Camera { get; set; } = Generic.CameraSelect.CAM2;
}
public class DeviceObject
{
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(SelectedCamera);
}
}
我想要的是轻松访问依赖于相机类的设备对象的方法:
public void Method()
{
Camera1 Cam1 = New Camera1();
Camera2 Cam2 = New Camera2();
Cam1.SomeFunction();
Cam2.SomeFunction();
}
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意,但经过 7 个小时的编程,我完全陷入困境,不再脑海中:)
更新:
我已经实现了 - 正如你们所有人所建议的那样 - 一个抽象基类,并将相机对象派生为基类的成员。
到目前为止我还不知道的是,可以将派生类强制转换为基类的类型。这对我来说绝对是新的,但帮助了我一个战利品!与我的实施。
因此,感谢所有帮助我的人,没有让我下地狱:)
为什么不使用抽象类?
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
通常仅在需要不同的实现(方法(时才使用继承。 如果两个相机的实现相同,但涉及的数据不同,则可以使用一个类和一个工厂来"创建"具有适当设置的相机。
public class CameraFactory
{
public static Camera1 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM1};
}
public static Camera2 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM2};
}
}
这不是唯一的方法,但这是一种方法。
另请注意,如果 Camera
属性不应更改,则使其仅get
(或者最坏的情况是使用私有资源库(。
正如其他人所建议的那样,您的问题的答案可能是添加一个抽象/覆盖:
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
但是,我被HardwareDriver
类触发了。我想在这里说两点:
- 驱动程序处理功能,而不是名称。如果你的目标是分解,你可能想去一个双重调度,根据范围调用东西。
- 相机的目的是什么,为什么它以"世界"的运作方式建模?
双重调度
让我们从双重调度开始。在我看来,你最终可能会在某个地方得到一个包含逻辑的大型"开关"块。这对我来说没有多大意义。基本上,您可能会尝试将对象与逻辑分离 - 因此让我们使用继承来执行此操作。在这种情况下,它将像这样工作:
public class Camera1 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// Very simple camera:
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.GenerateModel();
}
}
public class Camera2 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// This camera understands focus
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.HandleFocus(this, focus, this.focus * 1.2);
driver.GenerateModel();
}
}
public class SomeHardwareDriver : IDeviceVisitor { ... }
public interface IDeviceVisitor
{
void HandleFocus(Camera camera, double focusValue, double realDistance);
void HandleAngle(Camera camera, double angle);
void GenerateModel();
// [...]
// etc
}
public abstract class Camera
{
public abstract void SomeFunction(IDeviceVisitor driver);
}
我传递this
的原因是因为您可能想从HardwareDriver
中调用另一个相机函数来执行魔术。
世界运作方式建模
如果两个相机彼此没有任何共同点,请不要为它们提供共同的基类。这毫无意义。
或者更一般的规则:永远记住,类模型不需要对你这个人有意义;它必须对计算机有意义。
如何知道你什么时候跑错了路
2条线索:
- 如果你最终得到了大的开关块,很多if-then-else的,等等 - 那么你可能做错了。
- 如果复制粘贴代码,则可能做错了。
你可以有一个封装方法,它接受DeviceObject
参数,如
public void CallSomeFunction(DeviceObject dobj)
{
dobj.SomeFunction();
}
然后,您可以创建任何相机基类型的实例并调用该方法
Camera1 Cam1 = New Camera1();
CallSomeFunction(cam1);