在统一中创建动画洗涤器
本文关键字:动画 洗涤器 创建 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:41
我正在尝试创建一个用于在 Unity 中展示 3D 动画模型的洗涤器。
我有一个可以更新动画的当前帧,但是在播放动画帧时不会更新滑块。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class NewAnimController : MonoBehaviour {
public Slider slider;
public Animator animator;
private AnimationState anim;
void Start()
{
animator.speed = 0.0001f;
slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
anim = GetComponent<Animation>()["Take 001"];
}
void Update ()
{
anim.time = slider.value;
}
public void OnValueChanged(float changedValue)
{
animator.speed = 0.0001f;
animator.Play("Take 001", -1, slider.normalizedValue);
}
请帮忙。非常感谢
这在
普通的Unity.UI(2016)中非常简单...
1 - 点击"添加画布"
2 - 点击"添加滑块"
3 - Update
中的一行代码...
GetComponent<Slider>.value = .. your animation time ..
就是这样!
如果您更喜欢不同的滑块旋钮,只需拖入不同的图像即可。在编辑器中根据需要更改滑块宽度,颜色等。
对于未来的读者请注意,要获得动画时间,它似乎是通常
float t = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;