如何修复代码中的这种“桨跳”故障

本文关键字:桨跳 故障 何修复 代码 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:46

http://pastebin.com/YTiNw7rX

如果你测试代码,将桨一直推到屏幕顶部,然后放开,桨会跳下几个像素。而且我似乎无法弄清楚如何解决这个问题。我想这与质地有关。

编辑:谢谢

如何修复代码中的这种“桨跳”故障

这是发生的情况:

  1. 你拿着钥匙。

  2. 这些功能检查和/或调整当前Y

  3. 该功能根据您的按键更新当前Y

  4. 当前Y将显示在屏幕上。

  5. 你放开钥匙。

  6. 这些功能检查和/或调整当前Y

  7. 更正后的Y显示在屏幕上,导致从上一个Y跳转。

因此,您需要在检查之前更新当前Y,而不是在检查之后。

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    // Allow the game to exit.
    if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
        this.Exit();
    // Update the paddles according to the keyboard.
    if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
        PongPaddle1.Y -= paddleSpeed;
    if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
        PongPaddle1.Y += paddleSpeed;
    // Update the paddles according to the safe bounds.
    var safeTop = safeBounds.Top - 30;
    var safeBottom = safeBounds.Bottom - 70;
    PongPaddle1.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle1.Y, safeTop, safeBottom);
    PongPaddle2.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle2.Y, safeTop, safeBottom);
    // Allow the base to update.
    base.Update(gameTime);
}