如何修复代码中的这种“桨跳”故障
本文关键字:桨跳 故障 何修复 代码 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:46
http://pastebin.com/YTiNw7rX
如果你测试代码,将桨一直推到屏幕顶部,然后放开,桨会跳下几个像素。而且我似乎无法弄清楚如何解决这个问题。我想这与质地有关。
编辑:谢谢
这是发生的情况:
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你拿着钥匙。
-
这些功能检查和/或调整当前
Y
。 -
该功能根据您的按键更新当前
Y
。 -
当前
Y
将显示在屏幕上。 -
你放开钥匙。
-
这些功能检查和/或调整当前
Y
。 -
更正后的
Y
显示在屏幕上,导致从上一个Y
跳转。
因此,您需要在检查之前更新当前Y
,而不是在检查之后。
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allow the game to exit.
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// Update the paddles according to the keyboard.
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
PongPaddle1.Y -= paddleSpeed;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
PongPaddle1.Y += paddleSpeed;
// Update the paddles according to the safe bounds.
var safeTop = safeBounds.Top - 30;
var safeBottom = safeBounds.Bottom - 70;
PongPaddle1.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle1.Y, safeTop, safeBottom);
PongPaddle2.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle2.Y, safeTop, safeBottom);
// Allow the base to update.
base.Update(gameTime);
}