如何防止iOS崩溃报告器崩溃MonoTouch应用程序

本文关键字:崩溃 MonoTouch 应用程序 报告 iOS 何防止 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:31

iOS中有很多iOS崩溃报告库,包括TestFlight和HockeyApp。如果你不想依赖服务,你仍然可以使用PLCrashReporter这样的库。绑定这些库相当简单,因为它们的公共 API 通常由几个具有多个初始化方法的类组成。

但是,当尝试在我们的应用程序中使用TestFlight以及后来的HockeyApp时,我们的应用程序开始随机崩溃。事实证明,这是一个多次报告的已知问题,但 Xamarin 没有警告它,它相对模糊,我们很难找到它。

我们了解到,所有 iOS 崩溃报告器都会阻止 Mono 捕获空引用异常:

try {
    object o = null;
    o.GetHashCode ();
} catch {
    // Catch block isn't called with crash reporting enabled.
    // Instead, the app will crash.
}

为什么会这样?引用Xamarin开发人员Rolf的话,

空引用异常实际上首先是SIGSEGV信号。通常 单声道运行时处理此问题并将其转换为空引用异常, 允许继续执行。问题是SIGSEGV信号是一个 在 ObjC 应用程序中非常糟糕的事情(当它发生在托管代码之外时),所以 任何崩溃报告解决方案都会将其报告为崩溃(并杀死应用程序) - 这发生在MonoTouch有机会处理SIGSEGV之前,所以有 MonoTouch对此无能为力。

我敢肯定,许多人在MonoTouch应用程序中使用TestFlight,却不知道它会导致崩溃。
是不是很讽刺?

如何使崩溃报告库不会使MonoTouch应用程序崩溃?

如何防止iOS崩溃报告器崩溃MonoTouch应用程序

把它放在AppDelegate.cs

[DllImport ("libc")]
private static extern int sigaction (Signal sig, IntPtr act, IntPtr oact);
enum Signal {
    SIGBUS = 10,
    SIGSEGV = 11
}
static void EnableCrashReporting ()
{
    IntPtr sigbus = Marshal.AllocHGlobal (512);
    IntPtr sigsegv = Marshal.AllocHGlobal (512);
    // Store Mono SIGSEGV and SIGBUS handlers
    sigaction (Signal.SIGBUS, IntPtr.Zero, sigbus);
    sigaction (Signal.SIGSEGV, IntPtr.Zero, sigsegv);
    // Enable crash reporting libraries
    EnableCrashReportingUnsafe ();
    // Restore Mono SIGSEGV and SIGBUS handlers            
    sigaction (Signal.SIGBUS, sigbus, IntPtr.Zero);
    sigaction (Signal.SIGSEGV, sigsegv, IntPtr.Zero);
    Marshal.FreeHGlobal (sigbus);
    Marshal.FreeHGlobal (sigsegv);
}
static void EnableCrashReportingUnsafe ()
{
    // Run your crash reporting library initialization code here--
    // this example uses HockeyApp but it should work well
    // with TestFlight or other libraries.
    // Verify in documentation that your library of choice
    // installs its sigaction hooks before leaving this method.
    var manager = BITHockeyManager.SharedHockeyManager;
    manager.Configure (HockeyAppId, null);
    manager.StartManager ();
}

在方法的开头调用EnableCrashReporting () FinishedLaunching
如果需要,请将此调用包装在#if !DEBUG指令中。


它是如何工作的?

我听从了罗尔夫的建议:

一种可能的解决方案是允许单声道处理所有SIGSEGV信号 (从技术上讲,崩溃报告库不应该处理 SIGSEGV 信号,或者它应该链接到单声道的处理程序而不做 任何处理本身)。如果单声道确定SIGSEGV信号 不是来自托管代码(即发生了非常糟糕的事情),它会 发出 SIGABORT 信号(崩溃报告库应该已经 处理并被视为崩溃)。如您所知,这是一件事情 这必须在崩溃报告库中完成。

以及Landon Fuller的目标C实现:

#import <signal.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    /* Save Mono's signal handler actions */
    struct sigaction sigbus_action, sigsegv_action;
    sigaction(SIGBUS, NULL, &sigbus_action);
    sigaction(SIGSEGV, NULL, &sigsegv_action);
    // Enable the crash reporter here. Ie, [[PLCrashReporter sharedReporter] enableCrashReporterAndReturnError:],
    // or whatever is the correct initialization mechanism for the crash reporting service you're using
    /* Restore Mono's signal handlers */
    sigaction(SIGBUS, &sigbus_action, NULL);
    sigaction(SIGSEGV, &sigsegv_action, NULL);
    return YES;
}

我使用Banshee源代码作为如何从MonoTouch调用sigaction的参考点。

希望对您有所帮助!

从 Xamarin.iOS 10.4 开始,现在有一种受支持的方法来执行此操作:

static void EnableCrashReporting ()
{
    try {
    } finally {
        Mono.Runtime.RemoveSignalHandlers ();
        try {
            EnableCrashReportingUnsafe ();
        } finally {
            Mono.Runtime.InstallSignalHandlers ();
        }
    }
}
static void EnableCrashReportingUnsafe ()
{
    // Run your crash reporting library initialization code here--
    // this example uses HockeyApp but it should work well
    // with TestFlight or other libraries.
    // Verify in documentation that your library of choice
    // installs its sigaction hooks before leaving this method.
    // Have in mind that at this point Mono will not handle
    // any NullReferenceExceptions, if there are any 
    // NullReferenceExceptions on any thread (not just the current one),
    // then the app will crash.
    var manager = BITHockeyManager.SharedHockeyManager;
    manager.Configure (HockeyAppId, null);
    manager.StartManager ();
}