C# 中的单例模式

本文关键字:单例模式 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:01

单例模式的伟大之处在于:只初始化对象(实例)一次。然后我们可以与非静态成员进行交互。但是单例模式更强大的是构造函数。

如果我们不需要初始化对象的构造函数,那么单例模式是没有意义的,我们可以使用静态类。

但是,如果我们确实需要将参数放入构造函数中怎么办?

构造函数有一个角色和两个选项:一个是将对象初始化为其初始值,第二个是将对象初始化为它通过参数获得的值,那么我们可以说单例模式省略了第二个吗?

否则,单例模式和静态类之间有什么区别?

谢谢雅 各

C# 中的单例模式

"单例模式是:仅初始化对象(实例)一次",因此您可以执行以下操作:

public class MyClass   {
    MyClass me  = null;
    //private CTOR 
    private MyClass  () {
    }
    public static MyClass  ConstructMe(..parameters..) {
         if(me != null) 
            return me;
         me = new MyClass();
         ....setup parameters .... 
         return me,
    }
}

传递参数,并且只能有一个实例。

如果这不是您要要求的,请澄清。

1)没有什么能阻止你在接受参数的单例模式中实现初始化器,只要它总是需要这些参数。 伪代码:

class single{
    private static single instance;
    private single(){
        default args;
    }
    private single(arg1, arg2){
    }
    public static init(){
        if(instance == null){
           instance = new single();
        }
        return instance;
    }
    public static init(arg1, arg2){
        if(instance == null){
           instance = new single(arg1, arg2);
        }
        else{
           instance.setArg1(arg1);
           instance.setArg2(arg2);
        }
        return instance;
    }
}

2)单例类可以扩展,也可以扩展其他类 - 提供 OOP 的全部功能,静态类只是组织函数的结构化方式。

如果你在单例的构造函数中需要参数,你就有一个设计缺陷IMO。

您可以使用 setter 在实例化后初始化成员,也可以将所需的实例作为成员函数的参数传递。

public class MyClass {
    static MyClass single = null;
    MyMember member;
    private MyClass() {
    }
    public static MyClass getInstance() {
        if(single == null)
            single = new MyClass();
        return single;
    }
    //------------------------------------------------------------
    // First approach using setter
    public void setMember(MyMember member) {
        this.member = member;
    }
    public void doSomething() {
        member.foo();
        // do something
    }
    //------------------------------------------------------------
    // Second approach pass by parameter
    public void doSomething(MyMember param) {
        param.foo();
        // do something
    }
}