C# 继承/多态
本文关键字:多态 继承 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:19
假设以下类:
public class Animal
{
}
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
}
}
public class Cat : Animal
{
public void Meow()
{
}
}
Animal cat = Cat();
Animal dog = Dog();
PatternIamLookingFor.DoSomething(cat); // -> Call Meow
PatternIamLookingFor.DoSomething(dog); // -> Call Bark
这可能吗?没有将像 MakeNoise(( 这样的方法添加到 Animal 基类?
在我的应用程序中,我有一个CatFactory和一个DogFactory,它们实现了AnimalFactory并返回动物。我不能在工厂里叫喵喵/树皮,在我得到动物后我不能叫它。
我可以想到几种可以实现上述方法的方法。
1. 使用接口
如果可以修改原始源代码,这可能是最佳选择。易于实施,易于维护。
public interface IDoSomething
{
void DoSomething();
}
public class Dog : Animal, IDoSomething
{
public void Bark()
{
}
void IDoSomething.DoSomething(){
Bark();
}
}
public class Cat : Animal, IDoSomething
{
public void Meow()
{
}
void IDoSomething.DoSomething(){
Meow();
}
}
2. 使用适配器
如果您无权访问原始源代码,适配器可能是唯一的选择。您可以使用它们来"同步"代码访问 Cat 和 Dog 类的方式。您仍然可以像使用原始对象一样使用适配器,但使用经过修改的接口,以更好地满足新代码的需求。创建一个工厂以基于父类型创建适当的适配器将相当简单。
public IDoSomething
{
void DoSomething()
{
}
}
public DoSomethingFactory
{
public static IDoSomething( Animal parent )
{
if ( typeof( parent ) is Dog )
return new DoSomethingDog( parent as Dog );
if ( typeof( parent ) is Cat )
return new DoSomethingCat( parent as Cat );
return null;
}
}
public DoSomethingDog : Dog, IDoSomething
{
Dog _parent;
public DoSomethingDog( Dog parent )
{
_parent = parent;
}
public void DoSomething()
{
_parent.Bark();
}
}
public DoSomethingCat : Cat, IDoSomething
{
Cat _parent;
public DoSomethingCat( Cat parent )
{
_parent = parent;
}
public void DoSomething()
{
_parent.Meow();
}
}
除了这两个明显的实现之外,您可能还需要考虑以下几个:
使用装饰器动态增强类的功能。(类似于上面的"包装器"方法,但更干净地融入了类结构。
实现类可以动态处理的一系列 Command 对象:
cat.Do( new MakeNoiseCommand() ); // Handled as "meow" dog.Do( new MakeNoiseCommand() ); // Handled as "bark"
允许类似于调解员的东西根据动物的类型转发请求,等等:
public class AnimalMediator { public void MakeNoise( Animal animal ) { if ( typeof( animal ) is Dog ) (animal as Dog).Bark(); else if ( typeof( animal ) is Cat ) (animal as Cat).Meow(); } }
这可能吗?没有将像 MakeNoise(( 这样的方法添加到 Animal 基类?
并非不使用反射、动态或其他一些基于运行时的搜索来调用方法。 经典的基于多态的方法是在Animal
类中有一个通用的方法(如你的MakeNoise()
(。
在您的示例代码中,Animal
上没有多态的行为 - 也就是说,对基类引用的相同消息会导致执行不同的具体行为。
您可以通过界面进行操作,该接口与您的Animal.MakeNoise()
几乎相同,但略有不同。
public class Animal
{
}
public interface IAnimalNoises
{
void MakeNoise();
}
public class Dog : Animal, IAnimalNoises
{
IAnimalNoises.MakeNoise()
{
Bark();
}
public void Bark()
{
}
}
public class Cat : Animal, IAnimalNoises
{
IAnimalNoises.MakeNoise()
{
Meow();
}
public void Meow()
{
}
}
public class PatternIamLookingFor
{
public static void DoSomething(IAnimalNoises animal)
{
animal.MakeNoise();
}
}
Animal cat = new Cat();
Animal dog = new Dog();
PatternIamLookingFor.DoSomething(cat); // -> Call Meow
PatternIamLookingFor.DoSomething(dog); // -> Call Bark
Cat cat2 = new Cat();
cat2.MakeNoise(); //Compiler error as it is not visible unless cast as a IAnimalNoises
如果您正在使用无法更改的遗留代码,这可能是您的最佳选择,但是如果您有选择,我强烈建议重构您的代码,只需在每个子类中调用MakeNoise()
并让基类(或接口(定义它。
如果你创建了一个名为IActions的接口,其中包含一个空的MakeNoise((,然后在不同的动物类型上实现接口,它将更具可扩展性。
覆盖每个动物使用方法的方式。然后只需调用该方法...例
public class Dog : Animal, IActions //Just import the Interface here
{
//Interface for Makenoise
public void MakeNoise()
{
//Its implementation... Make this different for each animal
}
}