Unity 如何在父级被禁用时播放粒子系统效果
本文关键字:播放 粒子系统 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:55:40
如果父级被禁用,如何播放粒子系统效果?
我想在我的障碍物位置播放粒子系统效果。问题是我的粒子如果我的对象是子对象并且当我禁用父(对象)时,粒子系统就会被禁用并且不会播放影响
如何在障碍物的相同位置以及障碍物被禁用/破坏时播放效果。
创建名为 ParticlesHolder 的游戏对象。将下面的脚本附加到它,然后确保将大小从编辑器更改为2
。将两个粒子放入每个插槽。这个想法是粒子不会被disabled
.
public class ParticleHolder : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem[] effects;
public void playParticle(int particleNumber, Vector3 particlePos)
{
if (effects != null && effects[particleNumber] != null)
{
if (effects[particleNumber].isPlaying)
effects[particleNumber].Stop();
ParticleSystem tempPart = Instantiate(effects[particleNumber], particlePos, new Quaternion()) as ParticleSystem;
tempPart.Play();
}
}
}
现在,将以下代码添加到Example
脚本中的代码中:
ParticlesContainer particle;
在Start()
函数中:
particle = GameObject.Find("ParticlesHolder").GetComponent<ParticlesContainer>();
在OnCollisionEnter()
函数中:
particle.playParticle(0, transform.position);
在此示例中,数组中的第一个粒子将播放。
如果有两个粒子,则 0
和 1
都是要传入的有效值。如果有3
粒子,则0
、1
、2
是要传入的三个值。
就像您拥有public void SetDamage(int a_damage)
函数一样,您可以添加public void SetParticle(int particleId)
函数来设置要播放的粒子。