Unity3d打开关闭粒子系统

本文关键字:粒子系统 开关 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:03:42

我正在尝试打开和关闭我创建的粒子系统。
我把它固定在一个预制件上。

我使用的代码如下

public ParticleSystem waterGun;
void Update () {
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = true;
    }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = false;
    }
}

我希望粒子系统在按下键时在fps前播放,当按下键时停止播放。

Unity3d打开关闭粒子系统

尝试使用:

waterGun.Play();

waterGun.Stop();

而且,你的逻辑是颠倒的,就像Joetjah说的。

你说"waterGun prefab是给它的",但你应该将场景中的粒子系统实例分配给waterGun,而不是预制件。场景中不存在预制件