Unity3d打开关闭粒子系统
本文关键字:粒子系统 开关 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:03:42
我正在尝试打开和关闭我创建的粒子系统。
我把它固定在一个预制件上。
我使用的代码如下
public ParticleSystem waterGun;
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = true;
}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = false;
}
}
我希望粒子系统在按下键时在fps前播放,当按下键时停止播放。
尝试使用:
waterGun.Play();
和
waterGun.Stop();
而且,你的逻辑是颠倒的,就像Joetjah说的。
你说"waterGun prefab是给它的",但你应该将场景中的粒子系统实例分配给waterGun,而不是预制件。场景中不存在预制件